Écode_Entrôle_Écodes

Écode_Entrôle_Écodes

Vue de l’ensemble

encode_Entropy_encode C’est une classe dans Aspose.Font FOSS pour Python.

Cette classe fournit 18 méthodes pour travailler avec les objets encode_Entropy_encode dans les programmes Python. Les méthodes disponibles comprennent : ConvertBitDepthsToSymbols, CreateHuffmanTree, DecideOverRleUse, EntropyCodeBlockLength, EntropyCodeBlockType, EntropyCodeCommand, EntropyCodeContextMap, EntropyCodeDistance, EntropyCodeLiteral, OptimizeHuffmanCountsForRle, Reverse, ReverseBits,6 méthodes supplémentaires. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application Python après l’installation de la Aspose.Font FOSS pour le package Python.

méthodes

SignatureDescription
__init__()Les appels Inti Il est à l’instar de cod_entropy.
EntropyCodeLiteral()Encoder un symbole littéraire en utilisant le codage entrophique
EntropyCodeCommand()Encoder un token de commande en utilisant le codage entropy
EntropyCodeDistance()Encoder une valeur de distance pour les matchs en style LZ
EntropyCodeBlockLength()Encoder la longueur d’un bloc dans le codage entrophique
EntropyCodeContextMap()Encoder une carte de contexte pour les modèles d’entropie adaptatives
EntropyCodeBlockType()Encoder le type d’identificateur d’un bloc
SortHuffmanTree(v0, v1)2 types de huffman v0 et v1
SetDepth(p, pool, pool_off, depth, depth_off, level)Mettre des valeurs de profondeur dans une piscine à un offset donné et au niveau
CreateHuffmanTree(data, data_off, length, tree_limit, depth, depth_off)Construit un arbre de Huffman à partir des données avec limites et profondeurs d’outputs
Reverse(v, start, end)Reversez les éléments de la liste v entre les indices début et fin
WriteHuffmanTreeRepetitions(previous_value, value, repetitions, tree, extra_bits_data)Huffman écrit des répétitions d’arbre pour un changement de valeur
WriteHuffmanTreeRepetitionsZeros(repetitions, tree, extra_bits_data)Écrire des répétitions de valeurs zéro dans l’arbre Huffman
OptimizeHuffmanCountsForRle(length, counts)Optimisez le symbole Huffman pour l’encodage de longueur d’exécution
DecideOverRleUse(depth, depth_off, length, use_rle_for_non_zero, use_rle_for_zero)Déterminer si appliquer le RLE pour les profondeurs zéro et non-zero
WriteHuffmanTree(depth, depth_off, length, tree, extra_bits_data)Écrire un arbre de Huffman en utilisant des rayons profonds et des bits supplémentaires
ReverseBits(num_bits, bits)Reverse l’ordre des bits dans un nombre de bit donné de largeur
ConvertBitDepthsToSymbols(depth, depth_off, _hx_len, bits, bits_off)Convertir les valeurs de profondeur bit en codes symboliques

Voir aussi

 Français