Watermark
Vue d’ensemble
Watermark Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.
Watermark.encodeWatermark insère le texte dans la mesh en utilisant un mot de passe et une drapeau permanente, retournant un nouveau Mesh.
Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec les objets Watermark dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : decodeWatermark, encodeWatermark. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type.
Description
Watermark est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 2 méthodes et 0 propriétés pour l’utilisation programmée.
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Insère le texte dans la messe en utilisant un mot de passe et une drapeau permanente, retournant un nouveau Mesh |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Extrait du texte caché de la messe en utilisant le mot de passe donné |