Marque d'eau

Vue de l’ensemble

‘Watermark’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.

Watermark.encodeWatermark insère le texte dans la messe en utilisant un mot de passe et une drapeau permanente, retournant un nouveau Mesh.

Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec les objets Watermark dans les programmes Typescript. Les méthodologies disponibles comprennent: decodeWatermark, encodeWatermark. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application TypeScript après l’installation de l’Aspose.3D FOSS pour le package Typscript .

Description

‘Watermark’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 2 méthodes et 0 propriétés pour l’utilisation programmée.

méthodes

SignatureDescription
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Embeds text into the mesh using a password and permanence flag, returning a new Mesh
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string)stringNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Extracts hidden text from the mesh using the given password

Voir aussi

  • Aspose.3D - référence API d’entreprise
 Français