VertexElementUV
Vue d’ensemble
VertexElementUV Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript. hérité de : VertexElementFVector.
VertexElementUV.constructor crée un élément UV avec des modes de cartographie, d’appellation, de mapage et de référence.
Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec des objets VertexElementUV dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : addData, constructor. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type. Propriétés : data, textureMapping, uvData.
Description
VertexElementUV est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 1 méthode et 3 propriétés pour l’utilisation programmatique. VertexElementFVector,- hériter de la fonctionnalité partagée du type parent.
Les capacités de base comprennent : texturemapping; fvector4[]; fvector2[].Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité vertexelementuv directement dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la textureMapping la propriété (qui est à l’écran de la texture), le data La propriété (le contenu des données) est uvData La propriété (juste les données UV).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
textureMapping | TextureMapping | Lire | Obtient le mappage de texture. |
data | FVector4[] | Lire | Obtient les données. |
uvData | FVector2[] | Lire | Obtient les données uv. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
| `constructor(textureMapping: TextureMapping | null, name: string, mappingMode: MappingMode |
| `addData(data: FVector2[] | FVector3[] |