VertexElementUV

Vue de l’ensemble

‘VertexElementUV’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript. hérite de: ’ VertecElmentFVector’.

VertexElementUV.constructor crée un élément UV avec des modes de cartographie, d’appellation, de mapage et de référence de texture facultatives.

Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec des objets VertexElementUV dans les programmes de type. Les méthodologies disponibles comprennent: addData, constructor. Tous les membres publics sont accessibles à toute application de TypeScript après l’installation du pack Aspose.3D FOSS pour TypeCrypt. Propriétés: ‘data’, ’textureMapping’, `uvDate’.

Description

‘VertexElementUV’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 1 méthode et 3 propriétés pour l’utilisation programmatique. Il étend ’ VertecElmentFVector’, héritant de fonctionnalités partagées de son type parent.

Les capacités de base comprennent : ’texturemapping’ ; ‘fvector4[]’; ‘Fvecter2[ ]’. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité vertexelementuv directement dans les applications TypeScript.

La classe fournit également la propriété de ’textureMapping’ (jette le mapeur de texture), la propiété des ‘data’ [jettes les données], la proprietà des `uvData’[jettent les UV données].

Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.

Propriétés

NameTypeAccessDescription
textureMappingTextureMappingReadGets the texture mapping.
dataFVector4[]ReadGets the data.
uvDataFVector2[]ReadGets the uv data.

méthodes

SignatureDescription
`constructor(textureMapping: TextureMappingnull, name: string, mappingMode: MappingMode
`addData(data: FVector2[]FVector3[]

Voir aussi

  • Aspose.3D - référence API d’entreprise
 Français