VertexElementUV

Vue d’ensemble

VertexElementUV Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript. hérité de : VertexElementFVector.

VertexElementUV.constructor crée un élément UV avec des modes de cartographie, d’appellation, de mapage et de référence.

Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec des objets VertexElementUV dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : addData, constructor. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type. Propriétés : data, textureMapping, uvData.

Description

VertexElementUV est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 1 méthode et 3 propriétés pour l’utilisation programmatique. VertexElementFVector,- hériter de la fonctionnalité partagée du type parent.

Les capacités de base comprennent : texturemapping; fvector4[]; fvector2[].Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité vertexelementuv directement dans les applications TypeScript.

La classe fournit également la textureMapping la propriété (qui est à l’écran de la texture), le data La propriété (le contenu des données) est uvData La propriété (juste les données UV).

Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
textureMappingTextureMappingLireObtient le mappage de texture.
dataFVector4[]LireObtient les données.
uvDataFVector2[]LireObtient les données uv.

méthodes

SignatureDescription
`constructor(textureMapping: TextureMappingnull, name: string, mappingMode: MappingMode
`addData(data: FVector2[]FVector3[]

Voir aussi

 Français