Class Vector3
Package : @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 est le type mathématique principal utilisé tout au long du @aspose/3d API pour les positions, les directions, les angles d’Euler et les facteurs d’échelle. Il est exporté depuis le @aspose/3d/utilities sous-chemin.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';Examples
Calculez le point milieu entre deux positions et normalisez un vecteur direction.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
Examples
| Examples | Examples |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Construit à partir de trois composantes numériques. |
new Vector3(v) | Remplit les trois composantes avec la même valeur scalaire. |
Examples
| Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|
x | number | La composante X. Lisible et modifiable. |
y | number | La composante Y. Lisible et modifiable. |
z | number | La composante Z. Lisible et modifiable. |
length | number (lecture seule) | Longueur euclidienne : sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (lecture seule) | Longueur au carré : x² + y² + z². Moins cher que length lorsqu’on ne compare que les magnitudes. |
zero | Vector3 (lecture seule) | Renvoie un nouveau Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (lecture seule) | Renvoie un nouveau Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (lecture seule) | Renvoie un nouveau Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (lecture seule) | Renvoie un nouveau Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (lecture seule) | Renvoie un nouveau Vector3(0, 0, 1). |
Examples
set(x, y, z)
Modifie le vecteur sur place, en définissant les trois composantes.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Renvoie le produit scalaire de ce vecteur et rhs.
dot(rhs: Vector3): numberExamples
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Renvoie un nouveau Vector3 qui est le produit vectoriel de ce vecteur et rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3Examples
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Renvoie un nouveau Vector3 avec la même direction mais de longueur unité. Renvoie (0, 0, 0) si ce vecteur a une longueur nulle.
normalize(): Vector3minus(v)
Renvoie un nouveau Vector3 égal à this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Renvoie un nouveau Vector3 égal à this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Renvoie l’angle en radians entre ce vecteur et dir. Si up est fourni, l’angle est calculé dans le plan perpendiculaire à up (angle signé dans ce plan).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Renvoie un nouveau Vector3 avec Math.sin appliqué composante par composante.
sin(): Vector3cos()
Renvoie un nouveau Vector3 avec Math.cos appliqué composante par composante.
cos(): Vector3equals(other)
Examples true si les trois composants sont strictement égaux.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
Examples -1, 0, ou 1 en utilisant l’ordre lexicographique sur (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Analyse une chaîne séparée par des espaces contenant trois nombres en un Vector3. Lève une exception si le format est invalide.
static parse(input: string): Vector3Examples
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Renvoie une chaîne sous la forme Vector3(x, y, z).
toString(): string