PhongMaterial
Vue d’ensemble
PhongMaterial Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript. hérité de : LambertMaterial.
PhongMaterial.constructor crée une nouvelle instance PhongMaterial avec le nom spécifié.
Cette classe fournit 1 méthode pour travailler avec des objets PhongMaterial dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : constructor. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type. Propriétés : reflectionColor, reflectionFactor, shininess, specularColor, specularFactor.
Description
PhongMaterial est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 0 méthodes et 5 propriétés pour l’utilisation programmatique. LambertMaterial,- hériter de la fonctionnalité partagée du type parent.
Les capacités de base comprennent : vector3 \; Nombre; Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité de l’engmateriel directement dans les applications TypeScript.
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
specularColor | `Vector3 | null` | Lire / Écrire |
specularFactor | number | Lire / Écrire | Obtient le facteur spéculaire. |
shininess | number | Lire / Écrire | Obtient la brillance. |
reflectionColor | `Vector3 | null` | Lire / Écrire |
reflectionFactor | number | Lire / Écrire | Obtient le facteur de réflexion. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string) | Créer un nouvel PhongMaterial avec le nom spécifié |