ObjLoadOptions
Vue de l’ensemble
‘ObjLoadOptions’ configure comment un fichier Wavefront OBJ (.obj) est importé dans une ‘Scene’.Construire une instance, définir les propriétés souhaitées et le transférer à Scène.open() au côté de la voie du fichie pour surrêter les défauts du format.Capitres communs couvrent quelles hiérarchies des nœuds à charger, comment les matériaux intégrés sont résolus, et si les données d’animation sont inclus dans l’importation.Quand aucune ’ Obj Load Optionsest fournie,Scen.op()’ s’applique aux défils WadefrontOBJ («.OBj») défini par ‘ObbFormat’.
Description
‘ObjLoadOptions’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 0 méthodes et 4 propriétés pour l’utilisation programmatique.
Les fonctionnalités de base comprennent : ‘boolean’ ; ’ booleen’; ’numéro’. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer directement la fonctionnement des options de décharge dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la propriété de ‘flipCoordinateSystem’ (déterminera si le système de coordination obj est inversé sur l’import), la «enableMaterials» propriétés (touggles chargement des définitions matérielles du fichier obh), le propriétaire de «scale» (applique un facteur d’échelle uniforme pour toutes les géométrie importées).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | Read | Determines whether the OBJ coordinate system is inverted on import |
enableMaterials | boolean | Read | Toggles loading of material definitions from the OBJ file |
scale | number | Read | Applies a uniform scaling factor to all imported geometry |
normalizeNormal | boolean | Read | Indicates whether vertex normals are normalized during import |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
constructor() |
Voir aussi
- Aspose.3D - référence API d’entreprise