MathUtils

Vue d’ensemble

MathUtils Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.

MathUtils.toDegree convertit un radian Vector3 en degrés et retourne un Vektor3.

Cette classe fournit 7 méthodes pour travailler avec des objets MathUtils dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type.

Description

MathUtils est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 13 méthodes et 0 propriétés pour l’utilisation programmée.

méthodes

SignatureDescription
toDegree(radian: Vector3)Vector3Convertit trois composants radians (x, y, z) en degrés et retourne un Vector3
toDegree(radian: number)number
toDegree(x: number, y: number, z: number)Vector3
toDegree()any
toRadian(degree: Vector3)Vector3Convertit trois composants de degré (x, y, z) en radians et retourne un Vector3
toRadian(degree: number)number
toRadian(x: number, y: number, z: number)Vector3
toRadian()any
calcNormal(points: Vector3[])Vector3Compte la surface normale d’un polygone définie par une série de points Vector3
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])numberCompte la croisée de deux lignes 2D, stocke les résultats et retourne le nombre.
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)booleanDéterminer si un point 2D se trouve à l’intérieur du triangle formé par trois vertices.
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2null`
clamp(val: number, min: number, max: number)numberLimite une valeur numérique à la gamme inclusive définie par min et max.

Voir aussi

 Français