MathUtils
Vue d’ensemble
MathUtils Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.
MathUtils.toDegree convertit un radian Vector3 en degrés et retourne un Vektor3.
Cette classe fournit 7 méthodes pour travailler avec des objets MathUtils dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type.
Description
MathUtils est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 13 méthodes et 0 propriétés pour l’utilisation programmée.
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Convertit trois composants radians (x, y, z) en degrés et retourne un Vector3 |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | Convertit trois composants de degré (x, y, z) en radians et retourne un Vector3 |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Compte la surface normale d’un polygone définie par une série de points Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Compte la croisée de deux lignes 2D, stocke les résultats et retourne le nombre. |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Déterminer si un point 2D se trouve à l’intérieur du triangle formé par trois vertices. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Limite une valeur numérique à la gamme inclusive définie par min et max. |