LambertMaterial

Vue de l’ensemble

‘LambertMaterial’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.

LambertMaterial.constructor crée une instance Lamberta, en attribuant optionnellement un nom.

Cette classe fournit 1 méthode pour travailler avec les objets LambertMaterial dans des programmes de type. Les méthodes disponibles comprennent: constructor. Tous les membres publics sont accessibles à toute application de Type après l’installation du package Aspose.3D FOSS pour TypeScript. Propriétés: ‘MAP_AMBIENT’, ‘PAT_DIFFUSE’, Map_EMISSIVE', ‘MOP_NORMAL’, 'MP_SPECULAR', «ambientColor et 4 autres.

Description

‘LambertMaterial’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 0 méthodes et 10 propriétés pour l’utilisation programmatique.

Les capacités de base comprennent: vector3 \; vector3, `vector3. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité du lambertmaterial directement dans les applications TypeScript.

La classe fournit également la propriété ‘MAP_SPECULAR’ (jette le speculaire du chapitre), la propiété `Map_DIFFUSE’ [jettes la diffuse du carte], la proprietà ’ MAP/EMISSIVE’ («joue l’émissive du papier»).

Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.

Propriétés

NameTypeAccessDescription
MAP_SPECULAR``ReadGets the map specular.
MAP_DIFFUSE``ReadGets the map diffuse.
MAP_EMISSIVE``ReadGets the map emissive.
MAP_AMBIENT``ReadGets the map ambient.
MAP_NORMAL``ReadGets the map normal.
emissiveColor`Vector3null`Read/Write
ambientColor`Vector3null`Read/Write
diffuseColor`Vector3null`Read/Write
transparentColor`Vector3null`Read/Write
transparencynumberRead/WriteGets the transparency.

méthodes

SignatureDescription
`constructor(name: stringnull)`

Voir aussi

  • Aspose.3D - référence API d’entreprise
 Français