LambertMaterial
Vue de l’ensemble
‘LambertMaterial’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.
LambertMaterial.constructor crée une instance Lamberta, en attribuant optionnellement un nom.
Cette classe fournit 1 méthode pour travailler avec les objets LambertMaterial dans des programmes de type. Les méthodes disponibles comprennent: constructor. Tous les membres publics sont accessibles à toute application de Type après l’installation du package Aspose.3D FOSS pour TypeScript. Propriétés: ‘MAP_AMBIENT’, ‘PAT_DIFFUSE’, Map_EMISSIVE', ‘MOP_NORMAL’, 'MP_SPECULAR', «ambientColor et 4 autres.
Description
‘LambertMaterial’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 0 méthodes et 10 propriétés pour l’utilisation programmatique.
Les capacités de base comprennent: vector3 \; vector3, `vector3. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité du lambertmaterial directement dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la propriété ‘MAP_SPECULAR’ (jette le speculaire du chapitre), la propiété `Map_DIFFUSE’ [jettes la diffuse du carte], la proprietà ’ MAP/EMISSIVE’ («joue l’émissive du papier»).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
MAP_SPECULAR | `` | Read | Gets the map specular. |
MAP_DIFFUSE | `` | Read | Gets the map diffuse. |
MAP_EMISSIVE | `` | Read | Gets the map emissive. |
MAP_AMBIENT | `` | Read | Gets the map ambient. |
MAP_NORMAL | `` | Read | Gets the map normal. |
emissiveColor | `Vector3 | null` | Read/Write |
ambientColor | `Vector3 | null` | Read/Write |
diffuseColor | `Vector3 | null` | Read/Write |
transparentColor | `Vector3 | null` | Read/Write |
transparency | number | Read/Write | Gets the transparency. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
| `constructor(name: string | null)` |
Voir aussi
- Aspose.3D - référence API d’entreprise