GltfSaveOptions

Vue d’ensemble

GltfSaveOptions Contrôler comment A Scene est sérialisé au format glTF (.gltf/.glb).Construire une instance, configurer les propriétés souhaitées et passer à Scene.save() Les paramètres typiques comprennent la fonctionnalité du système de coordonnées d’exportation, la précision du point de flot, si les buffers binaires sont intégrés et le format-section. Scene.save() Il n’y a qu’un seul fil, GltfFormat Il fournit automatiquement la configuration d’exportation par défaut.

Description

GltfSaveOptions est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 0 méthodes et 2 propriétés pour l’utilisation programmatique. SaveOptions,- hériter de la fonctionnalité partagée du type parent.

Les capacités de base comprennent : boolean; boolean;Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité des options gltfs directement dans les applications TypeScript.

La classe fournit également la binaryMode propriété (indique si la sortie de l’gltf doit être écrite sous forme binaire (.glb)), le flipTexCoordV propriété (déterminer si les coordonnées de texture v sont floues pendant l’exportation).

Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
binaryModebooleanLireIndicez si le résultat de la GLTF doit être écrit dans le formulaire binaire (.glb)
flipTexCoordVbooleanLireDéterminer si les coordonnées de texture V sont floues pendant l’exportation

méthodes

SignatureDescription
constructor(fileFormat: FileFormat)Créer une nouvelle instance avec le format de fichier spécifié

Voir aussi

 Français