GltfSaveOptions
Vue de l’ensemble
‘GltfSaveOptions’ contrôle comment une scène est sérialisée au format glTF (.gltf/.glb).Construire un cas, configurer les propriétés souhaitées et le transférer à Scene.save() pour surmonter les défauts d’exportation intégrées.Les paramètres typiques comprennent la fonctionnalité du système de coordonnées de sortie, la précision du point de flotage, si les buffers binaires sont intégrés et la sélection de la version du format.Quand scene .sav()' reçoit seulement un chemin de fichier, GLTfFormat` fournit automatiquement la configuration d’exporte par définition.
Description
‘GltfSaveOptions’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 0 méthodes et 2 propriétés pour l’utilisation programmatique.
Les capacités de base comprennent: ‘boolean’; ‘boleen’ ; crée une nouvelle instance avec le format de fichier spécifié. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité des options gltfs directement dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la propriété ‘binaryMode’ (indique si le résultat gltf devrait être écrit sous forme binaire (.glb)), la propiété flipTexCoordV (déterminera si les coordonnées de texture v sont flips pendant l’exportation).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
binaryMode | boolean | Read | Indicates whether the GLTF output should be written in binary (.glb) form |
flipTexCoordV | boolean | Read | Determines if texture V coordinates are flipped during export |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(fileFormat: FileFormat) | Creates a new instance with the specified file format |
Voir aussi
- Aspose.3D - référence API d’entreprise