GltfMaterial

Vue de l’ensemble

‘GltfMaterial’ est une interface dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.

GltfMaterial.name stocke l’identificateur du matériau utilisé dans le actif glTF.

Propriétés : alphaCutoff, alphaMode , ‘baseColorFactor’, emissiveFactors et 2 autres.

Description

‘GltfMaterial’ est une interface dans Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui définit un contrat avec des méthodes 0. les classes qui implémentent cette interface doivent fournir des réalisations concrètes pour toutes les opérations déclarées.

Les capacités de base comprennent : : string; ` : {

    basecolorfactor?: number[];

    metallicfactor?: number;

    roughnessfactor?: number;

}`; `: number[]`. These operations enable developers to integrate gltfmaterial functionality directly into TypeScript applications.

La classe fournit également la propriété ’nom’ (joue le nom), la propiété pbrMetallicRoughness (jeu la rigidité métallique pbr), l’actif ‘baseColorFactor’ («joua le facteur de couleur de base»).

Propriétés

NameTypeAccessDescription
name: stringReadGets the name.
pbrMetallicRoughness`: {
    baseColorFactor?: number[];

    metallicFactor?: number;

    roughnessFactor?: number;

}` | Read | Gets the pbr metallic roughness. |

Le nombre de la base est le facteur de couleur.Le nombre d’une base a un factif de coloration.La base d’une structure a une faction de couleurs.L’ensemble a des facteurs métalliques.Il y a du factor métallic.El n’a pas de factoriel métal.Ce numéro a le Factor émisse.Les factors émissives ont un factor de rougeur.C’est le nombre[]L’ensemble de l’autre facture a la factory émise.

Voir aussi

  • Aspose.3D - référence API d’entreprise
 Français