GltfLoadOptions
Vue de l’ensemble
‘GltfLoadOptions’ configure comment un fichier glTF (.gltf/.glb) est importé dans une Scene. Construire une instance, définir les propriétés souhaitées et le transférer à Scen.open() au côté de la voie du fichie pour surrêter les défauts du format. Les paramètres communs couvrent quelles hiérarchies des nœuds sont chargées, comment les matériaux intégrés sont résolus, et si les données d’animation sont inclus dans l’importation. Lorsqu’aucune Gldf Load Options est fournie, Scene.op()‘ s’applique aux déficits glF. ( .glf/gl b) défini parFormat’.
Description
‘GltfLoadOptions’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 0 méthodes et 1 propriété pour l’utilisation programmatique.
Les fonctionnalités de base comprennent: ‘boolean’; crée une nouvelle instance avec les paramètres de chargement par défaut. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnement des options gltfload directement dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la propriété ‘flipTexCoordV’ (indique si de inverser le coordonné de texture v lors du chargement des fichiers gltf).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
flipTexCoordV | boolean | Read | Indicates whether to invert the V texture coordinate when loading GLTF files |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
constructor() | Creates a new instance with default loading settings |
Voir aussi
- Aspose.3D - référence API d’entreprise