GlobalTransform
Vue d’ensemble
GlobalTransform Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.
GlobalTransform.constructor crée un GlobalTransform à partir d’une Matrix4.
Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec des objets GlobalTransform dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : constructor, toString. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type. Propriétés : eulerAngles, rotation, scale, transformMatrix, translation.
Description
GlobalTransform est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 1 méthode et 5 propriétés pour l’utilisation programmée.
Les capacités de base comprennent : vector3; vector3; vector3.Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité de transformation mondiale directement dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la translation La propriété (ou la traduction) est scale La propriété (en détail) est la eulerAngles La propriété (qui prend les angles de l’eulaire).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | Lire | Obtient la traduction. |
scale | Vector3 | Lire | Obtient l’échelle. |
eulerAngles | Vector3 | Lire | Obtient les angles d’Euler. |
rotation | Quaternion | Lire | Obtient la rotation. |
transformMatrix | Matrix4 | Lire | Obtient la matrice de transformation. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(matrix: Matrix4) | Créer un GlobalTransform à partir d’une Matrix4 |
toString() → string | Retourne une représentation de la transformation |