FVector4
Vue d’ensemble
FVector4 Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript.
FVector4.constructor crée un vecteur 4‐D initialisé à zéro.
Cette classe fournit 5 méthodes pour travailler avec les objets FVector4 dans des programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : constructor, equals, getItem, setItem, toString. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type. Propriétés : w, x, y, z.
Description
FVector4 est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 4 méthodes et 4 propriétés pour l’utilisation programmée.
Les capacités de base comprennent : number; number; number.Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité fvector4 directement dans les applications TypeScript.
La classe propose 5 surcharges constructeurs, permettant une initialisation flexible en fonction du contexte de l’appel.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
x | number | Lire / Écrire | Obtient le x. |
y | number | Lire / Écrire | Obtient le y. |
z | number | Lire / Écrire | Obtient le z. |
w | number | Lire / Écrire | Obtient le w. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
constructor() | Créer un vecteur en utilisant un premier argument numérique ou vectoriel et les composants restants |
constructor(x: number, y: number, z: number, w: number) | Créer un FVector4 avec les composants spécifiés x, y, z et w |
constructor(vec3: FVector3, w: number) | Créer un FVector4 à partir d’un F Vector3 et d’une composante float w |
constructor(vec2: FVector2, z: number, w: number) | Créer un FVector4 à partir d’un F Vector2 et flotter z et w composants |
| `constructor(x: number | FVector2 |
getItem(key: number) → number | Retourne la valeur de composant à l’indice donné (0‐x,1‐y,2‐z,3‐w) |
setItem(key: number, value: number) | Définit la valeur de l’élément. |
toString() → string | Retourne une représentation de ce vecteur |
equals(other: FVector4) → boolean | Retourne valable si tous les composants correspondent à l’autre FVector4 |