BindPoint

Vue d’ensemble

BindPoint Il est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript. hérité de : A3DObject.

BindPoint.constructor initialisera un BindPoint avec une Scène et une Propriété facultatives.

Cette classe fournit 7 méthodes pour travailler avec des objets BindPoint dans les programmes Typescript. Les méthodes disponibles comprennent : addChannel, bindKeyframeSequence, constructor, createKeyframeSequence, getChannel, getKeyframeSequence, resetChannels. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Type-Scripts après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Type. Propriétés : channelsCount, name, properties, property, scene.

Description

BindPoint est une classe dans la bibliothèque FOSS pour Aspose.3D qui expose 6 méthodes et 5 propriétés pour l’utilisation programmatique. A3DObject,- hériter de la fonctionnalité partagée du type parent.

Les capacités de base comprennent : string; propertycollection; property.Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité de l’encre directement dans les applications TypeScript.

La classe fournit également la properties propriété (qui est la propriétés) ; le property La propriété (la propriétés) est la channelsCount La propriété (le nombre des canaux est enregistré).

Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
namestringLire / ÉcrireObtient le nom.
propertiesPropertyCollectionLireObtient les propriétés.
propertyPropertyLireObtient la propriété.
channelsCountnumberLireObtient le nombre de canaux.
scene`Scenenull`Lire

méthodes

SignatureDescription
`constructor(scene: Scenenull, prop: Property)`
addChannel(name: string, value: any, _type: any)booleanAjouter un canal avec nom, valeur et type, retournant vrai sur succès
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequencenull`
createKeyframeSequence(name: string)KeyframeSequenceCréer un nouveau KeyframeSequence avec le nom donné
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence)Associer un KeyframeSequence au nom du canal spécifié
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannelnull`
resetChannels()Supprimer tous les canaux d’animation du point de connexion

Voir aussi

 Français