BindPoint
Vue de l’ensemble
‘BindPoint’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Typescript. hérite de: ‘A3DObject’.
BindPoint.constructor initialisera un BendPoint avec une Scène et une Propriété facultatives.
Cette classe fournit 7 méthodes pour travailler avec des objets BindPoint dans les programmes de type. Les méthodologies disponibles comprennent: addChannel, bindKeyframeSequence , ‘constructor;createKayframaSeqence’, getChanal; getKejframSechence‘, 'resetChannels. Tous les membres publics sont accessibles à toute application TypeScript après l’installation du package de Typecript Aspose.3D FOSS. Propriétés : channelCount et nome : propriétées, ‘propriété’, scène.
Description
‘BindPoint’ est une classe dans la bibliothèque Aspose.3D FOSS pour TypeScript qui expose 6 méthodes et 5 propriétés pour l’utilisation programmatique.
Les capacités de base comprennent : ‘string’ ; ‘propriété collection’; ‘privé’. Ces opérations permettent aux développeurs d’intégrer la fonctionnalité des points liés directement dans les applications TypeScript.
La classe fournit également la propriété des «propriétés» (qui prend les biens), la «mobilité» de la possession (qu’elle prend la bientôt), le «channelCount» d’une propriété (que compte les canaux).
Les instances sont créées à travers un constructeur unique qui initialisera l’objet avec des valeurs par défaut.
Propriétés
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
name | string | Read/Write | Gets the name. |
properties | PropertyCollection | Read | Gets the properties. |
property | Property | Read | Gets the property. |
channelsCount | number | Read | Gets the channels count. |
scene | `Scene | null` | Read |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
| `constructor(scene: Scene | null, prop: Property)` |
addChannel(name: string, value: any, _type: any) → boolean | Adds a channel with name, value and type, returning true on success |
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequence | null` |
createKeyframeSequence(name: string) → KeyframeSequence | Creates a new KeyframeSequence with the given name |
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence) | Associates a KeyframeSequence with the specified channel name |
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannel | null` |
resetChannels() | Removes all animation channels from the bind point |
Voir aussi
- Aspose.3D - référence API d’entreprise