Vector3

Methods

Vector3 est un vecteur à double précision à 3 composantes avec x, y, et z composantes. Il est utilisé partout dans Aspose.3D pour les positions, les directions, les normales et les valeurs d’échelle. Toutes les opérations arithmétiques renvoient de nouveaux Vector3 instances ; l’original n’est pas modifié.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construit le vecteur nul (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Construit à partir de trois float composantes
Vector3(other)Constructeur de copie — accepte un autre Vector3

Methods

Toutes les composantes sont des propriétés lisibles et modifiables ; accédez‑y sans parenthèses.

MethodsMethodsMethods
xfloatComposante X
yfloatComposante Y
zfloatComposante Z
lengthfloatLongueur euclidienne (sqrt(x²+y²+z²)), lecture seule
length2floatLongueur au carré (x²+y²+z²), lecture seule ; moins cher que length lorsque seule la comparaison est nécessaire
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsType de retourMethods
set(x, y, z)NoneDéfinit les trois composants sur place
dot(rhs)floatProduit scalaire avec un autre Vector3
cross(rhs)Vector3Produit vectoriel — renvoie un vecteur perpendiculaire aux deux opérandes
normalize()Vector3Renvoie une copie de longueur unité ; renvoie le vecteur nul si la longueur est zéro
angle_between(dir)floatAngle en radians entre ce vecteur et dir
angle_between(dir, up)floatAngle signé en radians projeté sur le plan défini par up
sin()Vector3Sinus composante par composante
cos()Vector3Cosinus composante par composante
compare_to(other)intComparaison lexicographique : renvoie −1, 0 ou 1
Vector3.parse(s)Vector3Statique. Analyse "x y z" représentation sous forme de chaîne

Accès par indice

Les composantes peuvent être accédées par un indice entier : v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Voir aussi

 Français