Vector3
Methods
Vector3 est un vecteur à double précision à 3 composantes avec x, y, et z composantes. Il est utilisé partout dans Aspose.3D pour les positions, les directions, les normales et les valeurs d’échelle. Toutes les opérations arithmétiques renvoient de nouveaux Vector3 instances ; l’original n’est pas modifié.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Construit le vecteur nul (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Construit à partir de trois float composantes |
Vector3(other) | Constructeur de copie — accepte un autre Vector3 |
Methods
Toutes les composantes sont des propriétés lisibles et modifiables ; accédez‑y sans parenthèses.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | Composante X |
y | float | Composante Y |
z | float | Composante Z |
length | float | Longueur euclidienne (sqrt(x²+y²+z²)), lecture seule |
length2 | float | Longueur au carré (x²+y²+z²), lecture seule ; moins cher que length lorsque seule la comparaison est nécessaire |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Type de retour | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Définit les trois composants sur place |
dot(rhs) | float | Produit scalaire avec un autre Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Produit vectoriel — renvoie un vecteur perpendiculaire aux deux opérandes |
normalize() | Vector3 | Renvoie une copie de longueur unité ; renvoie le vecteur nul si la longueur est zéro |
angle_between(dir) | float | Angle en radians entre ce vecteur et dir |
angle_between(dir, up) | float | Angle signé en radians projeté sur le plan défini par up |
sin() | Vector3 | Sinus composante par composante |
cos() | Vector3 | Cosinus composante par composante |
compare_to(other) | int | Comparaison lexicographique : renvoie −1, 0 ou 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statique. Analyse "x y z" représentation sous forme de chaîne |
Accès par indice
Les composantes peuvent être accédées par un indice entier : v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)