Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform contrôle la position, l’orientation et l’échelle d’un Node dans la scène 3D. Chaque node possède exactement un Transform, accessible via node.transform.
class Transform(A3DObject):Accéder au Transform d’un nœud
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Décalage de position par rapport à l’origine du node parent. Par défaut Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Facteur d’échelle non uniforme par axe. Par défaut Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotation sous forme de quaternion unitaire. Modifier cela met également à jour euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotation en degrés sous forme d’angles d’Euler (X, Y, Z). Modifier cela met également à jour rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Angles d’Euler appliqués avant la rotation principale (utilisés dans les rigs FBX). |
post_rotation | Vector3 | Angles d’Euler appliqués après la rotation principale. |
geometric_translation | Vector3 | Translation locale uniquement : affecte la géométrie mais pas les nodes enfants. |
geometric_scaling | Vector3 | Échelle locale uniquement : affecte la géométrie mais pas les nœuds enfants. |
geometric_rotation | Vector3 | Rotation locale uniquement : affecte la géométrie mais pas les nœuds enfants. |
transform_matrix | Matrix4 | La matrice de transformation 4×4 complète combinée. Mise en cache ; recomputée lorsque n’importe quel composant change. La définir la décompose de nouveau en translation/scaling/rotation. |
Méthodes d’assignation fluides
Tous les setters renvoient self, permettant le chaînage :
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Définir la position. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Définir l’échelle. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Définir la rotation en degrés. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Définir la rotation sous forme de quaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Définir la pré-rotation en degrés. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Définir la post-rotation en degrés. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Définir la translation géométrique. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Définir l’échelle géométrique. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Définir la rotation géométrique en degrés. |
Exemples d’utilisation
Positionner un nœud
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Faire pivoter avec des angles d’Euler
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Faire pivoter avec un quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyMise à l’échelle et positionnement ensemble
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Décalage géométrique (décalage du pivot)
Les transformations géométriques déplacent la géométrie par rapport au pivot du nœud sans affecter les nœuds enfants ; utiles pour centrer un maillage dans son nœud :
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Lire la matrice de transformation combinée
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>