PhongMaterial

Vue d’ensemble

PhongMaterial C’est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Python. hérité de : LambertMaterial.

PhongMaterial.specular_color définit la couleur RGB de l’éclairage speculaire.

Cette classe fournit 7 méthodes pour travailler avec des objets PhongMaterial dans les programmes Python. Les méthodes disponibles comprennent : __init__, find_property, get_property, get_texture, remove_property, set_property, set_texture. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application Python après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Python. Propriétés : ambient_color, diffuse_color, emissive_color, name, properties, reflection_color,Et 6 autres.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
specular_color'Vector3'Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur spéculaire.
specular_factorfloatLire / ÉcrireObtient ou définit le facteur spéculaire.
shininessfloatLire / ÉcrireObtient ou définit la brillance.
reflection_color'Vector3'Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur de réflexion.
reflection_factorfloatLire / ÉcrireObtient ou définit le facteur de réflexion.
emissive_color'Vector3'Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur émissive.
ambient_color'Vector3'Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur ambiante.
diffuse_color'Vector3'Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur diffuse.
transparent_color'Vector3'Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur transparente.
transparencyfloatLire / ÉcrireObtient ou définit la transparence.
namestrLire / ÉcrireObtient ou définit le nom.
propertiesPropertyCollectionLireObtient les propriétés.

méthodes

SignatureDescription
__init__(name: str)
get_texture(slot_name: str)Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein.
set_texture(slot_name: str, texture)Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Il est à noter la valeur de la texture.
find_property(property_name: str)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)Définit la valeur de la propriété.
remove_property(property)

Voir aussi

 Français