Matrix4

Methods

Matrix4 est une matrice 4×4 en double précision stockée en ordre ligne-major avec 16 éléments (m00m33). Elle est utilisée pour les calculs de transformation monde/local, les projections personnalisées, et la décomposition des transformations de nœuds en translation, rotation et mise à l’échelle.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Matrice identité
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Constructeur explicite à 16 éléments (ordre ligne-major)
Matrix4(values)Construit à partir d’une liste de 16 float valeurs

Propriétés des éléments

Les éléments sont nommés mRCR est la ligne (0–3) et C est la colonne (0–3). Par exemple, m03 est la ligne 0, colonne 3 (la translation X lorsque la matrice encode une transformation). Toutes les 16 propriétés (m00 à travers m33) sont lisibles et modifiables.

La matrice peut également être accédée par indice plat : mat[0]mat[15].

Propriétés calculées

MethodsMethodsMethods
determinantfloatDéterminant scalaire de la matrice

Méthodes de fabrique statiques

MethodsType de retourMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Renvoie une matrice identité
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matrice de translation ; accepte également un Vector3 ou un scalaire unique pour une translation uniforme
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matrice d’échelle ; accepte également un Vector3 ou un scalaire unique pour une échelle uniforme
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Matrice de rotation à partir d’un angle (radians) et Vector3 axe; accepte également un Quaternion comme seul argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Matrice de rotation à partir des angles d’Euler (radians); accepte également un Vector3

Méthodes d’instance

MethodsType de retourMethods
concatenate(m2)Matrix4Renvoie le produit matriciel self × m2
normalize()Matrix4Renvoie une copie avec les axes de rotation ré-orthonormés (échelle supprimée des colonnes de rotation)
transpose()Matrix4Renvoie la matrice transposée
inverse()Matrix4Renvoie l’inverse; lève ValueError si la matrice est singulière
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDécompose en composants TRS. Les résultats sont écrits dans des listes à un seul élément: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneDéfinit la matrice en place à partir de la translation Vector3, rotation Quaternion ou Vector3 (Euler), et mise à l’échelle Vector3
to_array()list[float]Renvoie les 16 éléments sous forme de liste plate

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Voir aussi

 Français