Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light est un Entity qui ajoute une source de lumière à une scène 3D. Comme Camera, il est attaché à un Node pour contrôler sa position et sa direction.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light hérite de Camera. Dans la version actuelle, le Light classe elle-même n’expose pas de propriétés supplémentaires au-delà de celles héritées de Camera et Entity. Le LightType enum existe pour catégoriser les lumières mais il n’y a pas light_type propriété sur le Light classe.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nom de l’objet lumière (hérité de A3DObject). |
Light hérite également de tous les Camera propriétés (near_plane, far_plane, etc.), bien que celles-ci ne soient pas significatives pour les objets lumière. Note : le Light classe n’expose pas de light_type propriété dans la surface d’API actuelle.
Valeurs LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Émet de la lumière uniformément dans toutes les directions depuis un point unique. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Rayons parallèles provenant d’une source infiniment distante (comme la lumière du soleil). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Faisceau en forme de cône ; la position et la direction sont importantes. |
LightType.AREA | "AREA" | Lumière émise depuis une zone rectangulaire. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Lumière d’illumination volumétrique/globale. |
Exemples d’utilisation
Lumière ponctuelle
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Lumière directionnelle
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Ajouter à la fois une Camera et une Light
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Énumérer les Lights dans une scène importée
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)