A3DObject | A3DObject.find_property retourne l’objet de propriété correspondant au nom donné si il existe. |
AnimationChannel | AnimationChannel.component_type spécifie le type de données du composant animé. |
AnimationClip | AnimationClip.create_animation_node crée un nouveau AnimationNode pour le nom du node donné. |
AnimationNode | AnimationNode.find_bind_point retourne le BindPoint correspondant à l’objet cible et au nom donné. |
AssetInfo | AssetInfo.title stocke le titre de l’actif 3D. |
BinaryTokenizer | BinaryTokenizer.tokenize() parse le flux de données binaires et avance le cursor en conséquence. |
BindPoint | BindPoint.add_channel ajoute un nouveau canal d’animation avec le nom, la valeur et le type spécifiés, retournant True sur succès. |
BooleanOperation | BooleanOperation.ADD représente une opération boolean union qui ajoute la géométrie. |
BoundingBox | BoundingBox.get_null retourne un BoundingBox représentant un volume vide ou nul. |
BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent.extent_x représente la taille de la boîte de bord le long de l’axe X. |
Camera | Camera.move_forward déplace la caméra en avant par la distance spécifiée. |
ColladaExporter | ColladaExporter.supports_format retourne valable si l’exportateur peut gérer le format de fichier donné. |
ColladaFormat | ColladaFormat.create_load_options crée et retourne un objet de l’option Collada pour importation. |
ColladaFormatDetector | ColladaFormatDetector.detect détermine le format de fichier 3D d’un flux, optionnellement en utilisant le nom du fichie. |
ColladaImporter | ColladaImporter.supports_format retourne True si le format de fichier spécifié est soutenu par cet importateur. |
ColladaLoadOptions | ColladaLoadOptions.flip_coordinate_system détermine si les axes Y et Z sont échangés pendant l’importation. |
ColladaPlugin | ColladaPlugin.get_file_format retourne l’objet ColladaFormat décrivant le type de fichier Collada. |
ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions.flip_coordinate_system détermine si les axes Y et Z sont échangés lors de l’épargne. |
ColladaTransformStyle | ColladaTransformStyle.COMPONENTS retourne le style de transformation qui utilise des composants distincts de traduction, rotation et échelle. |
CustomObject | 5 méthodes et 2 propriétés. |
Entity | Entity.get_bounding_box retourne la boîte de bord axée qui ferme l’entité. |
Exporter | Exporter.supports_format retourne valable lorsque l’exportateur peut gérer la FileFormat spécifiée. |
Extrapolation | Extrapolation.type représente le mode d’extrapolation appliqué aux courbes d’animation. |
FVector2 | FVector2.normalize retourne un nouveau FVector2 avec la même direction et la longueur d’unité. |
FVector3 | FVector3.zero retourne un vecteur avec tous les composants fixés à 0. |
FVector4 | FVector4.x représente la composante X du vecteur 4‐dimensionnel. |
FbxElement | FbxElement.add_token ajoute le token donné à la collection de tokens de l’élément. |
FbxExporter | FbxExporter.save sauvage la scène donnée à un chemin de fichier en utilisant le FbxSaveOptions spécifié. |
FbxFormat | FbxFormat.create_load_options crée et retourne un objet de la charge FBX par défaut. |
FbxFormatDetector | FbxFormatDetector.detect détermine le format FBX du courant fourni, optionnellement en utilisant le nom de fichier. |
FbxImporter | FbxImporter.supports_format retourne True si le format de fichier donné est supporté pour l’importation. |
FbxLoadOptions | FbxLoadOptions.keep_builtin_global_settings détermine si les paramètres mondiaux intégrés sont conservés lors de la téléchargement d’un fichier FBX. |
FbxParser | FbxParser.parse_value pars le Token fourni et retourne sa valeur évaluée. |
FbxPlugin | FbxPlugin.get_file_format retourne l’identificateur ou le nom du format de fichier FBX géré par le plugin. |
FbxSaveOptions | FbxSaveOptions.export_textures permet l’exportage de fichiers textiles lorsqu’un FBX est enregistré. |
FbxScope | FbxScope.add_element ajoute la date FbxElement à la collection de l’étendue. |
FbxTokenizer | FbxTokenizer.tokenize retourne une liste des objets de Token représentant les données parsed FBX. |
FileFormat | Classes avec 9 méthodes et 8 propriétés et 49 membres. |
FormatDetector | FormatDetector.detect détecte le format de fichier du flux fourni, en utilisant le nom de fichiers facultatif et retourne un FileFormat . |
Geometry | Geometry.create_element crée un VertexElement du type donné, des modes de cartographie et de référence. |
GlobalTransform | GlobalTransform.translation est un Vector3 représentant le réset positionnel de la transformation. |
GltfExporter | GltfExporter.visit_node traite un node individuel tout en traversant la hiérarchie de scène pendant l’exportation. |
GltfFormat | GltfFormat.create_load_options crée un objet d’option de charge spécifique à GLTF pour les scènes d’importation. |
GltfFormatDetector | GltfFormatDetector.detect détermine le FileFormat du courant fourni, optionnellement en utilisant le nom de fichier. |
GltfImporter | GltfImporter.supports_format retourne valable lorsque le format de fichier spécifié peut être importé. |
GltfLoadOptions | GltfLoadOptions.flip_tex_coord_v indique si la composante V des coordonnées de texture doit être inversée pendant l’importation du GLTF. |
GltfPlugin | GltfPlugin.get_file_format retourne l’objet GltfFormat représentant le format de fichier GLTF. |
GltfSaveOptions | GltfSaveOptions.file_format spécifie le format de fichier d’extension pour sauvegarder, en utilisant l’enum FileFormat . |
ImageRenderOptions | ImageRenderOptions.background_color spécifie la couleur claire utilisée lors de la rendu de l’image. |
Importer | Importer.supports_format(file_format) est retourné valable lorsque le FileFormat spécifié est supporté pour l’importation. |
KeyFrame | KeyFrame.time représente le temps de la clé en secondes. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.reset réaffiche la séquence à son état vide initial. |
LambertMaterial | LambertMaterial.emissive_color définit la couleur RGB que le matériau semble émettre comme lumière. |
Light | Classement avec 8 méthodes et 24 propriétés. |
LightType | LightType.POINT représente une source de lumière point émettrant uniformément dans toutes les directions. |
LoadOptions | Classement avec 1 méthode et 5 propriétés. |
MappingMode | MappingMode.CONTROL_POINT représente la cartographie basée sur chaque point de contrôle de mesh individuellement. |
Material | Material.get_texture reçoit la texture attribuée au nom de slot spécifié. |
Matrix4 | Matrix4.transpose retourne une nouvelle Matrix4 qui est la transposition de cette matrix. |
Mesh | Mesh.create_polygon crée un nouveau polygone et retourne son index. |
Node | Node.add_entity ajoute l’entité donnée à la collection d’Entités de ce node. |
ObjExporter | Classement avec 3 méthodes. |
ObjFormat | ObjFormat.create_load_options crée et retourne une instance pour l’importation de fichiers OBJ. |
ObjFormatDetector | Classement avec 2 méthodes. |
ObjImporter | ObjImporter.import_scene charge les données OBJ d’un flux vers un Scène en utilisant ObjLoadOptions . |
ObjLoadOptions | ObjLoadOptions.flip_coordinate_system change les axes Y et Z lors de la charge d’un fichier OBJ. |
ObjPlugin | ObjPlugin.get_file_format retourne l’objet ObjFormat représentant le format de fichier OBJ. |
ObjSaveOptions | ObjSaveOptions.apply_unit_scale s’applique à l’échelle d’unité de la scène lorsqu’il est économisé pour OBJ. |
PbrMaterial | PbrMaterial.from_material crée un PbrMaterial à partir d’une instance matérielle existante. |
PhongMaterial | PhongMaterial.specular_color définit la couleur RGB de l’éclairage speculaire. |
Plugin | Plugin.get_file_format retourne l’objet FileFormat décrivant le format de fichier 3D soutenu. |
PolygonModifier | PolygonModifier.triangulate triangule les données de polygone et retourne None, un Mesh ou une liste des listes d’indices triángules. |
ProjectionType | ProjectionType.PERSPECTIVE représente une projection perspective où les objets apparaissent plus petits avec la distance. |
Property | Property.get_extra retourne l’attribut supplémentaire identifié par le nom donné. |
PropertyCollection | PropertyCollection.find_property retourne l’objet de propriété correspondant au nom donné ou Nulle. |
Quaternion | Quaternion.get_IDENTITY retourne le quaternion d’identité (pas de rotation). |
ReferenceMode | ReferenceMode.DIRECT représente un mode de référence où les données vertex sont stockées directement sans indexation. |
SaveOptions | SaveOptions.export_textures détermine si les textures sont inclus dans le fichier exporté. |
Scene | Scene.clear supprime tous les nœuds, les actifs et les données d’animation de la scène. |
SceneObject | SceneObject.scene fournit l’instance Scène qui contient cet objet. |
StlExporter | StlExporter.supports_format retourne True si le format de fichier donné est supporté pour l’exportation STL. |
StlFormat | StlFormat.create_load_options crée un objet d’option de charge spécifique à STL. |
StlFormatDetector | StlFormatDetector.detect retourne le FileFormat détecté pour un flux (nom de fichier facultatif) ou Nulle. |
StlImporter | StlImporter.supports_format retourne valable lorsque le format de fichier spécifié peut être traité par ce importateur. |
StlLoadOptions | 1 méthode et 7 propriétés. |
StlPlugin | StlPlugin.get_file_format retourne l’objet StlFormat représentant le format de fichier STL. |
StlSaveOptions | StlSaveOptions.scale spécifie un facteur d’échelle uniforme appliqué à toutes les coordonnées pendant l’exportation STL. |
TextureMapping | TextureMapping.AMBIENT représente le canal de cartographie de la texture ambiante. |
ThreeMfExporter | ThreeMfExporter.export écrit la Scène fournie à l’écoulement donné en utilisant les paramètres d’exporte facultatifs. |
ThreeMfFormat | ThreeMfFormat.extension fournit l’extraction de fichier primaire pour le format 3MF. |
ThreeMfFormatDetector | ThreeMfFormatDetector.detect détermine le format de fichier 3MF à partir d’un nom de file en streaming et facultatif, retournant un FileFormat . |
ThreeMfImporter | ThreeMfImporter.supports_format retourne valable si le format de fichier spécifié est supporté. |
ThreeMfLoadOptions | ThreeMfLoadOptions.flip_coordinate_system change Y et Z coordonnent lors de la téléchargement d’un fichier 3MF. |
ThreeMfPlugin | ThreeMfPlugin.get_file_format retourne l’objet ThreeMfFormat qui identifie le format de fichier 3MF. |
ThreeMfSaveOptions | ThreeMfSaveOptions.enable_compression permet la compression du fichier 3MF exporté. |
Token | Token.type indique la classification du token comme un code intégral. |
Token | Token.type indique la classification du token comme un code intégral. |
TokenType | TokenType.to_string(t) retourne le nom du type de token t comme une ligne. |
TokenType | TokenType.to_string(t) retourne le nom du type de token t comme une ligne. |
Transform | Transform.set_translation définit les composants de traduction (tx, ty, tz) et retourne la transformation. |
Vector2 | Vector2.set définit les composants x et y du vecteur aux valeurs de flot fournies. |
Vector3 | Vector3.dot retourne le produit de point de ce vecteur avec un autre Vector3. |
Vector4 | Vector4.set attribue de nouvelles valeurs composantes aux champs x, y, z et w du vecteur. |
VertexElement | VertexElement.set_indices met la liste d’index de l’élément dans la Liste complète fournie. |
VertexElementBinormal | 5 méthodes et 6 propriétés. |
VertexElementFVector | VertexElementFVector.set_data remplace la liste de données de l’élément avec la collection fournie par FVector4. |
VertexElementIntsTemplate | VertexElementIntsTemplate.set_data remplace la liste de données intégrale interne avec la Liste fournie. |
VertexElementNormal | 5 méthodes et 6 propriétés. |
VertexElementSmoothingGroup | 5 méthodes et 6 propriétés. |
VertexElementTangent | 5 méthodes et 6 propriétés. |
VertexElementType | VertexElementType.BINORMAL représente le vecteur binormal par-vertex utilisé pour les calculs de l’espace tangent. |
VertexElementUV | VertexElementUV.texture_mapping obtient ou définissent le mode de cartographie de la texture pour l’élément UV. |
VertexElementVertexColor | 5 méthodes et 6 propriétés. |