Aspose.3D FOSS for Python

Le référencement de l’API pour Aspose.3d FOSS pour Python v26.1.0. 117 public types organized by module.

API principale

ClassDescription
A3DObjectA3DObject.find_property retourne l’objet de propriété correspondant au nom donné si il existe.
AnimationChannelAnimationChannel.component_type spécifie le type de données du composant animé.
AnimationClipAnimationClip.create_animation_node crée un nouveau AnimationNode pour le nom du node donné.
AnimationNodeAnimationNode.find_bind_point retourne le BindPoint correspondant à l’objet cible et au nom donné.
AssetInfoAssetInfo.title stocke le titre de l’actif 3D.
BinaryTokenizerBinaryTokenizer.tokenize() parse le flux de données binaires et avance le cursor en conséquence.
BindPointBindPoint.add_channel ajoute un nouveau canal d’animation avec le nom, la valeur et le type spécifiés, retournant True sur succès.
BooleanOperationBooleanOperation.ADD représente une opération boolean union qui ajoute la géométrie.
BoundingBoxBoundingBox.get_null retourne un BoundingBox représentant un volume vide ou nul.
BoundingBoxExtentBoundingBoxExtent.extent_x représente la taille de la boîte de bord le long de l’axe X.
CameraCamera.move_forward déplace la caméra en avant par la distance spécifiée.
ColladaExporterColladaExporter.supports_format retourne valable si l’exportateur peut gérer le format de fichier donné.
ColladaFormatColladaFormat.create_load_options crée et retourne un objet de l’option Collada pour importation.
ColladaFormatDetectorColladaFormatDetector.detect détermine le format de fichier 3D d’un flux, optionnellement en utilisant le nom du fichie.
ColladaImporterColladaImporter.supports_format retourne True si le format de fichier spécifié est soutenu par cet importateur.
ColladaLoadOptionsColladaLoadOptions.flip_coordinate_system détermine si les axes Y et Z sont échangés pendant l’importation.
ColladaPluginColladaPlugin.get_file_format retourne l’objet ColladaFormat décrivant le type de fichier Collada.
ColladaSaveOptionsColladaSaveOptions.flip_coordinate_system détermine si les axes Y et Z sont échangés lors de l’épargne.
ColladaTransformStyleColladaTransformStyle.COMPONENTS retourne le style de transformation qui utilise des composants distincts de traduction, rotation et échelle.
CustomObject5 méthodes et 2 propriétés.
EntityEntity.get_bounding_box retourne la boîte de bord axée qui ferme l’entité.
ExporterExporter.supports_format retourne valable lorsque l’exportateur peut gérer la FileFormat spécifiée.
ExtrapolationExtrapolation.type représente le mode d’extrapolation appliqué aux courbes d’animation.
FVector2FVector2.normalize retourne un nouveau FVector2 avec la même direction et la longueur d’unité.
FVector3FVector3.zero retourne un vecteur avec tous les composants fixés à 0.
FVector4FVector4.x représente la composante X du vecteur 4‐dimensionnel.
FbxElementFbxElement.add_token ajoute le token donné à la collection de tokens de l’élément.
FbxExporterFbxExporter.save sauvage la scène donnée à un chemin de fichier en utilisant le FbxSaveOptions spécifié.
FbxFormatFbxFormat.create_load_options crée et retourne un objet de la charge FBX par défaut.
FbxFormatDetectorFbxFormatDetector.detect détermine le format FBX du courant fourni, optionnellement en utilisant le nom de fichier.
FbxImporterFbxImporter.supports_format retourne True si le format de fichier donné est supporté pour l’importation.
FbxLoadOptionsFbxLoadOptions.keep_builtin_global_settings détermine si les paramètres mondiaux intégrés sont conservés lors de la téléchargement d’un fichier FBX.
FbxParserFbxParser.parse_value pars le Token fourni et retourne sa valeur évaluée.
FbxPluginFbxPlugin.get_file_format retourne l’identificateur ou le nom du format de fichier FBX géré par le plugin.
FbxSaveOptionsFbxSaveOptions.export_textures permet l’exportage de fichiers textiles lorsqu’un FBX est enregistré.
FbxScopeFbxScope.add_element ajoute la date FbxElement à la collection de l’étendue.
FbxTokenizerFbxTokenizer.tokenize retourne une liste des objets de Token représentant les données parsed FBX.
FileFormatClasses avec 9 méthodes et 8 propriétés et 49 membres.
FormatDetectorFormatDetector.detect détecte le format de fichier du flux fourni, en utilisant le nom de fichiers facultatif et retourne un FileFormat .
GeometryGeometry.create_element crée un VertexElement du type donné, des modes de cartographie et de référence.
GlobalTransformGlobalTransform.translation est un Vector3 représentant le réset positionnel de la transformation.
GltfExporterGltfExporter.visit_node traite un node individuel tout en traversant la hiérarchie de scène pendant l’exportation.
GltfFormatGltfFormat.create_load_options crée un objet d’option de charge spécifique à GLTF pour les scènes d’importation.
GltfFormatDetectorGltfFormatDetector.detect détermine le FileFormat du courant fourni, optionnellement en utilisant le nom de fichier.
GltfImporterGltfImporter.supports_format retourne valable lorsque le format de fichier spécifié peut être importé.
GltfLoadOptionsGltfLoadOptions.flip_tex_coord_v indique si la composante V des coordonnées de texture doit être inversée pendant l’importation du GLTF.
GltfPluginGltfPlugin.get_file_format retourne l’objet GltfFormat représentant le format de fichier GLTF.
GltfSaveOptionsGltfSaveOptions.file_format spécifie le format de fichier d’extension pour sauvegarder, en utilisant l’enum FileFormat .
ImageRenderOptionsImageRenderOptions.background_color spécifie la couleur claire utilisée lors de la rendu de l’image.
ImporterImporter.supports_format(file_format) est retourné valable lorsque le FileFormat spécifié est supporté pour l’importation.
KeyFrameKeyFrame.time représente le temps de la clé en secondes.
KeyframeSequenceKeyframeSequence.reset réaffiche la séquence à son état vide initial.
LambertMaterialLambertMaterial.emissive_color définit la couleur RGB que le matériau semble émettre comme lumière.
LightClassement avec 8 méthodes et 24 propriétés.
LightTypeLightType.POINT représente une source de lumière point émettrant uniformément dans toutes les directions.
LoadOptionsClassement avec 1 méthode et 5 propriétés.
MappingModeMappingMode.CONTROL_POINT représente la cartographie basée sur chaque point de contrôle de mesh individuellement.
MaterialMaterial.get_texture reçoit la texture attribuée au nom de slot spécifié.
Matrix4Matrix4.transpose retourne une nouvelle Matrix4 qui est la transposition de cette matrix.
MeshMesh.create_polygon crée un nouveau polygone et retourne son index.
NodeNode.add_entity ajoute l’entité donnée à la collection d’Entités de ce node.
ObjExporterClassement avec 3 méthodes.
ObjFormatObjFormat.create_load_options crée et retourne une instance pour l’importation de fichiers OBJ.
ObjFormatDetectorClassement avec 2 méthodes.
ObjImporterObjImporter.import_scene charge les données OBJ d’un flux vers un Scène en utilisant ObjLoadOptions .
ObjLoadOptionsObjLoadOptions.flip_coordinate_system change les axes Y et Z lors de la charge d’un fichier OBJ.
ObjPluginObjPlugin.get_file_format retourne l’objet ObjFormat représentant le format de fichier OBJ.
ObjSaveOptionsObjSaveOptions.apply_unit_scale s’applique à l’échelle d’unité de la scène lorsqu’il est économisé pour OBJ.
PbrMaterialPbrMaterial.from_material crée un PbrMaterial à partir d’une instance matérielle existante.
PhongMaterialPhongMaterial.specular_color définit la couleur RGB de l’éclairage speculaire.
PluginPlugin.get_file_format retourne l’objet FileFormat décrivant le format de fichier 3D soutenu.
PolygonModifierPolygonModifier.triangulate triangule les données de polygone et retourne None, un Mesh ou une liste des listes d’indices triángules.
ProjectionTypeProjectionType.PERSPECTIVE représente une projection perspective où les objets apparaissent plus petits avec la distance.
PropertyProperty.get_extra retourne l’attribut supplémentaire identifié par le nom donné.
PropertyCollectionPropertyCollection.find_property retourne l’objet de propriété correspondant au nom donné ou Nulle.
QuaternionQuaternion.get_IDENTITY retourne le quaternion d’identité (pas de rotation).
ReferenceModeReferenceMode.DIRECT représente un mode de référence où les données vertex sont stockées directement sans indexation.
SaveOptionsSaveOptions.export_textures détermine si les textures sont inclus dans le fichier exporté.
SceneScene.clear supprime tous les nœuds, les actifs et les données d’animation de la scène.
SceneObjectSceneObject.scene fournit l’instance Scène qui contient cet objet.
StlExporterStlExporter.supports_format retourne True si le format de fichier donné est supporté pour l’exportation STL.
StlFormatStlFormat.create_load_options crée un objet d’option de charge spécifique à STL.
StlFormatDetectorStlFormatDetector.detect retourne le FileFormat détecté pour un flux (nom de fichier facultatif) ou Nulle.
StlImporterStlImporter.supports_format retourne valable lorsque le format de fichier spécifié peut être traité par ce importateur.
StlLoadOptions1 méthode et 7 propriétés.
StlPluginStlPlugin.get_file_format retourne l’objet StlFormat représentant le format de fichier STL.
StlSaveOptionsStlSaveOptions.scale spécifie un facteur d’échelle uniforme appliqué à toutes les coordonnées pendant l’exportation STL.
TextureMappingTextureMapping.AMBIENT représente le canal de cartographie de la texture ambiante.
ThreeMfExporterThreeMfExporter.export écrit la Scène fournie à l’écoulement donné en utilisant les paramètres d’exporte facultatifs.
ThreeMfFormatThreeMfFormat.extension fournit l’extraction de fichier primaire pour le format 3MF.
ThreeMfFormatDetectorThreeMfFormatDetector.detect détermine le format de fichier 3MF à partir d’un nom de file en streaming et facultatif, retournant un FileFormat .
ThreeMfImporterThreeMfImporter.supports_format retourne valable si le format de fichier spécifié est supporté.
ThreeMfLoadOptionsThreeMfLoadOptions.flip_coordinate_system change Y et Z coordonnent lors de la téléchargement d’un fichier 3MF.
ThreeMfPluginThreeMfPlugin.get_file_format retourne l’objet ThreeMfFormat qui identifie le format de fichier 3MF.
ThreeMfSaveOptionsThreeMfSaveOptions.enable_compression permet la compression du fichier 3MF exporté.
TokenToken.type indique la classification du token comme un code intégral.
TokenToken.type indique la classification du token comme un code intégral.
TokenTypeTokenType.to_string(t) retourne le nom du type de token t comme une ligne.
TokenTypeTokenType.to_string(t) retourne le nom du type de token t comme une ligne.
TransformTransform.set_translation définit les composants de traduction (tx, ty, tz) et retourne la transformation.
Vector2Vector2.set définit les composants x et y du vecteur aux valeurs de flot fournies.
Vector3Vector3.dot retourne le produit de point de ce vecteur avec un autre Vector3.
Vector4Vector4.set attribue de nouvelles valeurs composantes aux champs x, y, z et w du vecteur.
VertexElementVertexElement.set_indices met la liste d’index de l’élément dans la Liste complète fournie.
VertexElementBinormal5 méthodes et 6 propriétés.
VertexElementFVectorVertexElementFVector.set_data remplace la liste de données de l’élément avec la collection fournie par FVector4.
VertexElementIntsTemplateVertexElementIntsTemplate.set_data remplace la liste de données intégrale interne avec la Liste fournie.
VertexElementNormal5 méthodes et 6 propriétés.
VertexElementSmoothingGroup5 méthodes et 6 propriétés.
VertexElementTangent5 méthodes et 6 propriétés.
VertexElementTypeVertexElementType.BINORMAL représente le vecteur binormal par-vertex utilisé pour les calculs de l’espace tangent.
VertexElementUVVertexElementUV.texture_mapping obtient ou définissent le mode de cartographie de la texture pour l’élément UV.
VertexElementVertexColor5 méthodes et 6 propriétés.

Énumérations

EnumerationDescription
ExtrapolationTypeExtrapolationType.CONSTANT représente une extrapolation constante qui détient la dernière valeur de frame.
InterpolationInterpolation.CONSTANT représente une interpolation constante où les valeurs ne changent pas au fil du temps.
StepModeStepMode.PREVIOUS_VALUE représente un mode étape qui sélectionne la valeur précédente dans une séquence.
WeightedModeWeightedMode.NONE ne représente pas de poids appliqué.

Voir aussi

 Français