Watermark
Vue d’ensemble
Watermark Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET.
Watermark peut intégrer le texte dans un fichier avec une protection de mot de passe facultative et une drapeau permanente, et peut plus tard décoder le text en utilisant la mot d’ordre correspondante.
Cette classe fournit 5 méthodes pour travailler avec les objets Watermark dans des programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : DecodeWatermark, EncodeWatermark. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net.
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Insère le texte comme une marque d’eau protégée par mot de passe dans la messe |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez EncodeWatermark(entrée, texte, mot de passe) sur cette instance Watermark. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez EncodeWatermark(entrée, texte, mot de passe, permanent) sur cette instance Watermark. |
DecodeWatermark(input: Mesh) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Extrait d’un mot de passe protégé par l’eau du mousse en utilisant le mot d’ordre fourni |
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez DecodeWatermark(entrée, mot de passe) sur cette instance Watermark. |