VertexElementUV

VertexElementUV

Vue d’ensemble

VertexElementUV Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : VertexElementFVector, IIndexedVertexElement.

Définir les coordonnées UV pour les composants spécifiés.

Cette classe fournit 9 méthodes pour travailler avec les objets VertexElementUV dans des programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : AddData, Clear, CopyTo, SetData, SetIndices, ToString, VertexElementUV. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : Data, Indices, MappingMode, Name, ReferenceMode, VertexElementType.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
DataIArrayList<FVector4>LireObtient les données.
VertexElementTypeVertexElementTypeLireObtient le type de
NamestringLire / ÉcrireObtient ou définit le nom.
MappingModeMappingModeLire / ÉcrireObtient ou définit comment l’élément est mappé.
ReferenceModeReferenceModeLire / ÉcrireObtient ou définit comment l’élément est référencé.
IndicesIArrayList<int>LireObtient les données des indices

méthodes

SignatureDescription
VertexElementUV()Initialisez une nouvelle instance de la classe VertexElementUV.
VertexElementUV(textureMapping: TextureMapping)Initialisez une nouvelle instance de la classe VertexElementUV.
AddData(data: IEnumerable<Vector2>)Appelez AddData(data) sur cette instance VertexElementUV.
AddData(data: IEnumerable<Vector3>)Appelez AddData(data) sur cette instance VertexElementUV.
CopyTo(target: VertexElementFVector)Copier les données à un élément spécifié
SetData(data: FVector4[])Définit les données
Clear()Il supprime tous les éléments des rayons directs et index.
SetIndices(data: int[])Définit les données d’index
ToString()La représentation de l’élément vertex.

Voir aussi

 Français