VertexElement — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
VertexElement est la classe de base abstraite pour les calques de données attachés à Geometry (généralement Mesh).
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
MappingMode | MappingMode | Quelle primitive les valeurs sont mappées à |
ReferenceMode | ReferenceMode | Comment les valeurs sont indexées |
VertexElementNormal
Stocke les vecteurs normaux de surface par sommet ou par coin de polygone. Les valeurs de données sont Vector4 instances.
Renvoie : VertexElementUV
Stocke les paires de coordonnées de texture (Vector2) par sommet ou par coin de polygone. Un maillage peut contenir plusieurs calques UV.
VertexElementVertexColor
Stocke les données de couleur RGBA par sommet sous forme de Vector4 (r, g, b, a dans la plage 0–1).
Énumération MappingMode
| Methods | Methods |
|---|---|
ControlPoint | Une valeur par point de contrôle |
PolygonVertex | Une valeur par coin de polygone |
Polygon | Une valeur par polygone |
Énumération ReferenceMode
| Methods | Methods |
|---|---|
Direct | Une valeur par primitive de cartographie |
IndexToDirect | Tableau de valeurs plus un tableau d’indices séparé |