UShape
Vue d’ensemble
UShape est une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. Hérite de : ParameterizedProfile, INamedObject.
U-forme compatible IFC définie par des paramètres.
Cette classe fournit 14 méthodes pour travailler avec des objets UShape dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth, et 6 autres.
Propriétés
| Nom | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
Depth | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit la profondeur du profil. |
FlangeWidth | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit la largeur de l’aile du profil. |
FlangeThickness | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit l’épaisseur de la bride. |
WebThickness | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit l’épaisseur de l’âme. |
FilletRadius | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le rayon de l’arrondi. |
EdgeRadius | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le rayon du bord. |
Excluded | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
ParentNodes | List<Node> | Lecture | Récupère tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de géométrie |
ParentNode | Node | Lecture/Écriture | Récupère ou définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
Scene | Scene | Lecture | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Name | string | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le nom. |
Properties | PropertyCollection | Lecture | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
UShape() | Constructeur de |
GetExtent() | Obtient l’étendue dans les dimensions x et y. |
GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du renderer d’entité enregistré dans le renderer |
Entity(name: string) | Initialise une nouvelle instance de la classe Entity. |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
SceneObject(name: string) | Initialiser un SceneObject avec un nom par défaut |
SceneObject() | Initialiser un SceneObject. |
A3DObject() | Initialise une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom. |
A3DObject(name: string) | Initialise une nouvelle instance de la classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(property: string) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
GetProperty(property: string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
SetProperty(property: string, value: object?) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
FindProperty(propertyName: string) | Trouve la propriété. |