U3dSaveOptions
Vue d’ensemble
U3dSaveOptions est une classe dans le FOSS Aspose.3D pour .NET. Hérite de : SaveOptions.
Options d’enregistrement pour le 3d universel
Cette classe fournit 3 méthodes pour travailler avec des objets U3dSaveOptions dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : SaveOptions, U3dSaveOptions. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : EmbedTextures, Encoding, ExportNormals, ExportTextureCoordinates, ExportTextures, ExportVertexDiffuse et 8 autres.
Propriétés
| Nom | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
FlipCoordinateSystem | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si le système de coordonnées des points de contrôle/normal doit être inversé lors de l’importation/exportation. |
MeshCompression | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si la compression des données de maillage est activée. |
ExportNormals | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si les données de normales doivent être exportées. |
ExportTextureCoordinates | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si les coordonnées de texture doivent être exportées. |
ExportVertexDiffuse | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si la couleur diffuse du sommet doit être exportée. |
ExportVertexSpecular | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si la couleur spéculaire du sommet doit être exportée. |
EmbedTextures | bool | Lecture/Écriture | Intégrez les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false. |
ExportTextures | bool | Lecture/Écriture | Essayez de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lecture/Écriture | Obtient ou définit la classe d’usine pour FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lecture | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
Encoding | Encoding | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le codage par défaut pour les fichiers texte. |
FileSystem | FileSystem | Lecture/Écriture | Permettre à l’utilisateur de contrôler la gestion des dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
LookupPaths | List<string> | Lecture/Écriture | Certains fichiers, comme OBJ, dépendent de fichiers externes ; les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
FileName | string | Lecture/Écriture | Le nom de fichier de la scène exportée/importée. |
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
U3dSaveOptions() | Constructeur de |
SaveOptions() | Initialise une nouvelle instance de la classe SaveOptions. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialise une nouvelle instance de la classe SaveOptions avec un format de fichier. |