Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods Transform classe définit la transformation locale d’un Node dans le graphe de scène. Elle stocke la translation, la rotation (en tant que Quaternion) , et l’échelle comme propriétés séparées. La matrice de transformation composée est utilisée en interne pour calculer la position du nœud en espace mondial via GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TranslationFVector3get/setDécalage de position locale
RotationQuaternionget/setRotation locale en tant que quaternion unitaire
ScaleFVector3get/setFacteur d’échelle locale
MatrixMatrix4get/setMatrice de transformation locale composée

Voir aussi

 Français