TextureCodec
Vue d’ensemble
TextureCodec est une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET.
Classe permettant de gérer les encodeurs et les décodeurs pour les textures.
Cette classe fournit 5 méthodes pour travailler avec les objets TextureCodec dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : Decode, Encode, GetSupportedEncoderFormats, RegisterCodec, TextureCodec. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET.
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
TextureCodec() | Appelle TextureCodec sur cette instance TextureCodec. |
GetSupportedEncoderFormats() | Non implémenté dans l’édition FOSS — lève une exception à l’exécution. Obtient tous les formats d’encodeur pris en charge |
RegisterCodec(codec: ITextureCodec) | Non implémenté dans l’édition FOSS — lève une exception à l’exécution. Enregistre un ensemble d’encodeurs et de décodeurs de textures |
Encode(texture: TextureData, stream: Stream, format: string) | Non implémenté dans l’édition FOSS — lance une exception à l’exécution. Encoder les données de texture dans le flux en utilisant le format spécifié |
Decode(stream: Stream, reverseY: bool) | Non implémenté dans l’édition FOSS — lance une exception à l’exécution. Décoder les données de texture à partir du flux |