SPIRVSource
Vue d’ensemble
SPIRVSource est une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. Hérite de : ShaderSource.
Le shader compilé au format SPIR-V.
Cette classe fournit 1 méthode pour travailler avec des objets SPIRVSource dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : SPIRVSource. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Propriétés
| Nom | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Lecture/Écriture | Nombre maximal d’ensembles de descripteurs, la valeur par défaut est 10 |
ComputeShader | byte[] | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le code source du shader compute. |
GeometryShader | byte[] | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le code source du shader de géométrie. |
VertexShader | byte[] | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le code source du shader de sommet |
FragmentShader | byte[] | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le code source du fragment shader. |
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
SPIRVSource() | Constructeur des sources de shader basées sur SPIR-V. |