SPIRVSource

Vue d’ensemble

SPIRVSource est une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. Hérite de : ShaderSource.

Le shader compilé au format SPIR-V.

Cette classe fournit 1 méthode pour travailler avec des objets SPIRVSource dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : SPIRVSource. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Propriétés

NomTypeAccèsDescription
MaximumDescriptorSetsintLecture/ÉcritureNombre maximal d’ensembles de descripteurs, la valeur par défaut est 10
ComputeShaderbyte[]Lecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du shader compute.
GeometryShaderbyte[]Lecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du shader de géométrie.
VertexShaderbyte[]Lecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du shader de sommet
FragmentShaderbyte[]Lecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du fragment shader.

Méthodes

SignatureDescription
SPIRVSource()Constructeur des sources de shader basées sur SPIR-V.

Voir aussi

 Français