Primitive
Vue d’ensemble
Primitive Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
Classes de base pour tous les primitifs
Cette classe fournit 18 méthodes pour travailler avec des objets primitifs dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,6 méthodes supplémentaires. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,Et 6 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
CastShadows | bool | Lire / Écrire | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
ReceiveShadows | bool | Lire / Écrire | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir l’ombre. |
Visible | bool | Lire / Écrire | Obtient ou définit si la géométrie est visible |
Deformers | IList<Deformer> | Lire | Obtient tous les déformeurs associés à cette géométrie. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lire | Obtient tous les points de contrôle |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lire | Obtient tous les éléments de sommet |
Excluded | bool | Lire / Écrire | Il obtient ou s’établit si l’entité doit être exclue pendant son exportation. |
ParentNodes | List<Node> | Lire | Si tous les nodes parent sont obtenus, une entité peut être attachée à plusieurs nodules parent pour l’instancement géométrique. |
ParentNode | Node | Lire / Écrire | Si le premier node parent est mis ou établi, si le nœud parent a été établis, cette entité sera séparée des autres nôtres parent. |
Scene | Scene | Lire | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Name | string | Lire / Écrire | Obtient ou définit le nom. |
Properties | PropertyCollection | Lire | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Primitive(name: string) | Il a mis en place une nouvelle instance de la classe. |
ToMesh() | Convertir l’objet actuel en mesh |
Geometry(name: string) | Il a commencé une nouvelle instance de la classe géométrique. |
GetDeformers() | Obtient tous les déformeurs |
GetElement(type: VertexElementType) | Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Obtenez une instance VertexElementUV avec un type de cartographie de texture donné |
CreateElement(type: VertexElementType) | Créez un élément vertex avec le type spécifié et ajoutez-le à la géométrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Ajouter un élément vertex existant à la géométrie actuelle |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Créer un VertexElementUV avec un type de cartographie textuelle donné. |
Entity(name: string) | Il a initié une nouvelle instance de la classe entité. |
GetBoundingBox() | Il reçoit la boîte de bord de l’entité actuelle dans son système de coordination spatiale d’objet. |
GetEntityRendererKey() | Obtenez la clé de l’entité rendu enregistrée dans le rendant |
SceneObject(name: string) | Initialisez un SceneObject avec un nom par défaut |
A3DObject() | Initialisez une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom. |
RemoveProperty(property: Property) | Il est détruit par une propriété dynamique. |
GetProperty(property: string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
SetProperty(property: string, value: object?) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
FindProperty(propertyName: string) | Trouvez la propriété. |