PolygonModifier
Vue d’ensemble
PolygonModifier Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET.
PolygonModifier.Triangulate triangule toutes les faces du Mesh fourni en triángules.
Cette classe fournit 20 méthodes pour travailler avec des objets PolygonModifier dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : ApplyTransform, BuildTangentBinormal, GenerateNormal, GenerateUV, MergeMesh, Scale, SplitMesh, Triangulate. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net.
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Triangulate(scene: Scene) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Triangulez le polygone défini par l’array d’indice vertex donné |
Triangulate(mesh: Mesh) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle Triangulate(mesh) sur cette instance PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygons: IList<int[]>, generateNormals: bool, nor_out: Vector3[]) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle Triangulate(controlPoints, polygones, générerNormals, nor_out) sur cette instance PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygons: IList<int[]>) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle Triangulate(controlPoints, polygones) sur cette instance PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygon: int[]) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle Triangulate(controlPoints, polygone) sur cette instance PolygonModifier. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle Triangulate(controlPoints) sur cette instance PolygonModifier. |
MergeMesh(scene: Scene) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez MergeMesh(scène) sur cette instance PolygonModifier. |
MergeMesh(nodes: IList<Node>) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez MergeMesh(nœuds) sur cette instance PolygonModifier. |
MergeMesh(node: Node) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez MergeMesh(node) sur cette instance PolygonModifier. |
Scale(scene: Scene, scale: Vector3) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez Scale(scène, scale) sur cette instance PolygonModifier. |
Scale(node: Node, scale: Vector3) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle Scale(node, scale) sur cette instance PolygonModifier. |
ApplyTransform(node: Node, transform: Matrix4) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez ApplyTransform(node, transform) sur cette instance PolygonModifier. |
GenerateNormal(mesh: Mesh) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez GenerateNormal(mesh) sur cette instance PolygonModifier. |
GenerateUV(mesh: Mesh, normals: VertexElementNormal) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelle GenerateUV(mesh, normales) sur cette instance PolygonModifier. |
GenerateUV(mesh: Mesh) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez GenerateUV(mesh) sur cette instance PolygonModifier. |
SplitMesh(node: Node, policy: SplitMeshPolicy, createChildNodes: bool, removeOldMesh: bool) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez SplitMesh(node, politique, créezChildNodes, supprimezOldMesh) sur cette instance PolygonModifier. |
SplitMesh(scene: Scene, policy: SplitMeshPolicy, removeOldMesh: bool) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez SplitMesh(scène, politique, supprimerOldMesh) sur cette instance PolygonModifier. |
SplitMesh(mesh: Mesh, policy: SplitMeshPolicy) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez SplitMesh(mesh, politique) sur cette instance PolygonModifier. |
BuildTangentBinormal(scene: Scene) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez BuildTangentBinormal(scène) sur cette instance PolygonModifier. |
BuildTangentBinormal(mesh: Mesh) | Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Appelez BuildTangentBinormal(mesh) sur cette instance PolygonModifier. |