PlySaveOptions
Vue d’ensemble
PlySaveOptions Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : SaveOptions.
PlySaveOptions.PlySaveOptions construit une nouvelle instance avec les paramètres PLY sauvegardés par défaut.
Cette classe fournit 3 méthodes pour travailler avec des objets PlySaveOptions dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : PlySaveOptions, SaveOptions. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : AxisSystem, ColorComponents, Encoding, ExportTextures, FaceElement, FaceProperty,Et 11 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
PointCloud | bool | Lire / Écrire | Exporter la scène comme nuage point, le valeur par défaut est fausse. |
FlipCoordinate | bool | Lire / Écrire | Flip le coordonné tout en sauvant la scène, la valeur par défaut est vraie |
VertexElement | string | Lire / Écrire | Le nom de l’élément pour les données vertex, la valeur par défaut est “vertex” |
PositionComponents | Tuple<string, string, string> | Lire / Écrire | Les noms de composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, «z") |
NormalComponents | Tuple<string, string, string> | Lire / Écrire | Les noms de composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “nouvelle”, «nz") |
TextureCoordinateComponents | Tuple<string, string> | Lire / Écrire | Les noms de composants pour les données de coordination textuelle, la valeur par défaut est (“u”, “v”) |
ColorComponents | Tuple<string, string, string> | Lire / Écrire | Les noms de composants pour la couleur vertex, la valeur par défaut est (« rouge », « vert », » bleu) |
FaceElement | string | Lire / Écrire | Le nom de l’élément pour les données du visage, la valeur par défaut est “face” |
FaceProperty | string | Lire / Écrire | Le nom de propriété pour les données du visage, la valeur par défaut est “vertex_index” |
AxisSystem | AxisSystem | Lire / Écrire | Obtient ou définit le système d’axes dans le fichier stl exporté. |
ExportTextures | bool | Lire / Écrire | Essayez de copier les textures utilisées dans la scène vers le catalogue d’exportation. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lire / Écrire | Obtient ou définit la classe d’usine pour FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lire | Obtenez le format de fichier spécifié dans l’option actuelle Save/Load. |
Encoding | Encoding | Lire / Écrire | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. |
FileSystem | FileSystem | Lire / Écrire | Permet à l’utilisateur de gérer la façon de gestionner les dépendances extérieures pendant le chargement/épargne. |
LookupPaths | List<string> | Lire / Écrire | Certains fichiers comme OBJ dépendent du fichier extérieur, les voies de recherche permettra Aspose.3D à rechercher un fichie extérieure pour être chargé. |
FileName | string | Lire / Écrire | Le nom du fichier de la scène d’exportation/importation. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
PlySaveOptions() | Créer une nouvelle instance avec les paramètres PLY sauvegardés par défaut |
PlySaveOptions(contentType: FileContentType) | Constructeur de |
SaveOptions() | Initialisez une nouvelle instance de la classe SaveOptions. |