PhongMaterial

PhongMaterial

Vue d’ensemble

PhongMaterial Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : LambertMaterial.

Matériaux pour le modèle de shading blinn-phong.

Cette classe fournit 12 méthodes pour travailler avec des objets PhongMaterial dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive,Et 11 autres.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
SpecularColorVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur spéculaire.
SpecularFactordoubleLire / ÉcrireObtient ou définit le facteur spéculaire.
ShininessdoubleLire / ÉcrireObtenez ou mettez la luminosité, cela contrôle la taille du soulèvement speculaire.
ReflectionColorVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur de réflexion.
ReflectionFactordoubleLire / ÉcrireObtient ou définit l’atténuation de la couleur de réflexion.
EmissiveColorVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur émissive
AmbientColorVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur ambiante
DiffuseColorVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur diffuse
TransparentColorVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la couleur transparente.
TransparencydoubleLire / ÉcrireObtient ou définit le facteur de transparence.
MapSpecularstringLireUtilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une texture spéculaire de cartographie.
MapDiffusestringLireUtilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une diffuse texture de cartographie.
MapEmissivestringLireUtilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer un mappage de texture émissive.
MapAmbientstringLireUtilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une texture environnementale de cartographie.
MapNormalstringLireUtilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une texture normale de cartographie.
NamestringLire / ÉcrireObtient ou définit le nom.
PropertiesPropertyCollectionLireObtient la collection de toutes les propriétés.

méthodes

SignatureDescription
PhongMaterial()Initialiser une nouvelle instance de la classe PhongMaterial
PhongMaterial(name: string)Initialiser une nouvelle instance de la classe Nom du matériel PhongMaterial
LambertMaterial()Initialiser une nouvelle instance de la classe LambertMaterial
GetTexture(slotName: string)///
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)Définit la texture au slot spécifié.
ToString()Les formats s’opposent à la string.
GetEnumerator()Obtient l’énumérateur pour énumérer les emplacements de texture internes.
A3DObject()Initialisez une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom.
RemoveProperty(property: Property)Il est détruit par une propriété dynamique.
GetProperty(property: string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
SetProperty(property: string, value: object?)Définit la valeur de la propriété spécifiée
FindProperty(propertyName: string)Trouvez la propriété.

Voir aussi

 Français