PhongMaterial
Vue d’ensemble
PhongMaterial Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : LambertMaterial.
Matériaux pour le modèle de shading blinn-phong.
Cette classe fournit 12 méthodes pour travailler avec des objets PhongMaterial dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive,Et 11 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
SpecularColor | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la couleur spéculaire. |
SpecularFactor | double | Lire / Écrire | Obtient ou définit le facteur spéculaire. |
Shininess | double | Lire / Écrire | Obtenez ou mettez la luminosité, cela contrôle la taille du soulèvement speculaire. |
ReflectionColor | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la couleur de réflexion. |
ReflectionFactor | double | Lire / Écrire | Obtient ou définit l’atténuation de la couleur de réflexion. |
EmissiveColor | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la couleur émissive |
AmbientColor | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la couleur ambiante |
DiffuseColor | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la couleur diffuse |
TransparentColor | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la couleur transparente. |
Transparency | double | Lire / Écrire | Obtient ou définit le facteur de transparence. |
MapSpecular | string | Lire | Utilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une texture spéculaire de cartographie. |
MapDiffuse | string | Lire | Utilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une diffuse texture de cartographie. |
MapEmissive | string | Lire | Utilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer un mappage de texture émissive. |
MapAmbient | string | Lire | Utilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une texture environnementale de cartographie. |
MapNormal | string | Lire | Utilisé dans GetTexture/SetTexture pour attribuer une texture normale de cartographie. |
Name | string | Lire / Écrire | Obtient ou définit le nom. |
Properties | PropertyCollection | Lire | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
PhongMaterial() | Initialiser une nouvelle instance de la classe PhongMaterial |
PhongMaterial(name: string) | Initialiser une nouvelle instance de la classe Nom du matériel PhongMaterial |
LambertMaterial() | Initialiser une nouvelle instance de la classe LambertMaterial |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | Définit la texture au slot spécifié. |
ToString() | Les formats s’opposent à la string. |
GetEnumerator() | Obtient l’énumérateur pour énumérer les emplacements de texture internes. |
A3DObject() | Initialisez une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom. |
RemoveProperty(property: Property) | Il est détruit par une propriété dynamique. |
GetProperty(property: string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
SetProperty(property: string, value: object?) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
FindProperty(propertyName: string) | Trouvez la propriété. |