Methods
Methods Node class représente un élément nommé dans le graphe de scène Aspose.3D. Chaque nœud peut contenir un Entity (tel que un Mesh, Camera, ou Light), maintient des relations parent‑enfant avec d’autres nœuds, et possède une transformation locale. Les nœuds sont le principal moyen d’organiser les objets 3D dans une hiérarchie de scène.
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|
Name | string | obtenir/définir | Identifiant lisible par l’homme pour le nœud |
Entity | Entity | obtenir/définir | L’entité principale attachée à ce nœud |
Entities | List<Entity> | obtenir | Toutes les entités attachées à ce nœud |
ChildNodes | List<Node> | obtenir | Nœuds enfants dans la hiérarchie de la scène |
ParentNode | Node | obtenir | Nœud parent dans la hiérarchie |
Transform | Transform | obtenir | Transformation locale (translation, rotation, mise à l’échelle) |
GlobalTransform | GlobalTransform | obtenir | Transformation calculée en espace mondial |
Properties | PropertyCollection | obtenir | Propriétés personnalisées |
Methods
| Methods | Type de retour | Methods |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Crée un nouveau nœud enfant avec le nom donné |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Crée un nœud enfant avec une entité attachée |
Methods
Voir aussi