ITextureUnit

ITextureUnit

Vue d’ensemble

ITextureUnit est une interface dans Aspose.3D FOSS pour .NET. Hérite de : IDisposable.

représente une texture en mémoire partagée entre le GPU et le CPU et pouvant être échantillonnée par le shader, où le ne représente qu’une référence à un fichier externe.

Propriétés : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, et 6 de plus.

Propriétés

NomTypeAccèsDescription
TypeTextureTypeLectureObtient le type de cette unité de texture.
WidthintLectureObtient la largeur de cette texture.
HeightintLectureObtient la hauteur de cette texture.
DepthintLectureRécupère la hauteur de cette texture, pour une texture non-3D elle est toujours de 1.
UWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée U de la texture.
VWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement du coordonnée V de la texture.
WWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée W de la texture.
MinificationTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour la minification.
MagnificationTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour l’agrandissement.
MipmapTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage du mipmap.
ScrollVector2Lecture/ÉcritureObtient ou définit le défilement de la coordonnée UV.
ScaleVector2Lecture/ÉcritureObtient ou définit l’échelle de la coordonnée UV.

Voir aussi

 Français