ITextureCubemap
Vue d’ensemble
ITextureCubemap est une interface dans le FOSS Aspose.3D pour .NET. Hérite de : ITextureUnit, IDisposable.
Texture de cube map
Cette interface fournit 7 méthodes pour travailler avec les objets ITextureCubemap dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, et 6 de plus.
Propriétés
| Nom | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lecture | Obtient le type de cette unité de texture. |
Width | int | Lecture | Obtient la largeur de cette texture. |
Height | int | Lecture | Obtient la hauteur de cette texture. |
Depth | int | Lecture | Obtient la hauteur de cette texture, pour une texture non-3D c’est toujours 1. |
UWrap | WrapMode | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée U de la texture. |
VWrap | WrapMode | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode d’enveloppement pour la coordonnée V de la texture. |
WWrap | WrapMode | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée W de la texture. |
Minification | TextureFilter | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode de filtrage pour la minification. |
Magnification | TextureFilter | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode de filtrage pour l’agrandissement. |
Mipmap | TextureFilter | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode de filtrage pour le mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le défilement de la coordonnée UV. |
Scale | Vector2 | Lecture/Écriture | Obtient ou définit l’échelle de la coordonnée UV. |
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Appelle Load(data) sur cette instance ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Chargez les données dans la face spécifiée. |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Appelle LoadFromFiles(fileNames) sur cette instance ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Appelle Save(path, format) sur cette instance ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Appelle Save(bitmap) sur cette instance ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Enregistre le côté spécifié en mémoire |
ToBitmap(side: CubeFace) | Convertir l’unité de texture en instance |