ITextureCubemap

ITextureCubemap

Vue d’ensemble

ITextureCubemap est une interface dans le FOSS Aspose.3D pour .NET. Hérite de : ITextureUnit, IDisposable.

Texture de cube map

Cette interface fournit 7 méthodes pour travailler avec les objets ITextureCubemap dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, et 6 de plus.

Propriétés

NomTypeAccèsDescription
TypeTextureTypeLectureObtient le type de cette unité de texture.
WidthintLectureObtient la largeur de cette texture.
HeightintLectureObtient la hauteur de cette texture.
DepthintLectureObtient la hauteur de cette texture, pour une texture non-3D c’est toujours 1.
UWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée U de la texture.
VWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enveloppement pour la coordonnée V de la texture.
WWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée W de la texture.
MinificationTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour la minification.
MagnificationTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour l’agrandissement.
MipmapTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour le mipmap.
ScrollVector2Lecture/ÉcritureObtient ou définit le défilement de la coordonnée UV.
ScaleVector2Lecture/ÉcritureObtient ou définit l’échelle de la coordonnée UV.

Méthodes

SignatureDescription
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)Appelle Load(data) sur cette instance ITextureCubemap.
Load(face: CubeFace, data: TextureData)Chargez les données dans la face spécifiée.
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)Appelle LoadFromFiles(fileNames) sur cette instance ITextureCubemap.
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)Appelle Save(path, format) sur cette instance ITextureCubemap.
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)Appelle Save(bitmap) sur cette instance ITextureCubemap.
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)Enregistre le côté spécifié en mémoire
ToBitmap(side: CubeFace)Convertir l’unité de texture en instance

Voir aussi

 Français