ITexture2D

Vue d’ensemble

ITexture2D est une interface dans le FOSS Aspose.3D pour .NET. Hérite de : ITextureUnit, IDisposable.

texture 2D

Cette interface fournit 4 méthodes pour travailler avec les objets ITexture2D dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : Load, Save, ToBitmap. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, et 6 autres.

Propriétés

NomTypeAccèsDescription
TypeTextureTypeLectureObtient le type de cette unité de texture.
WidthintLectureObtient la largeur de cette texture.
HeightintLectureObtient la hauteur de cette texture.
DepthintLectureObtient la hauteur de cette texture, pour une texture non-3D c’est toujours 1.
UWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée U de la texture.
VWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enveloppement de la coordonnée V de la texture.
WWrapWrapModeLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée W de la texture.
MinificationTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour la minification.
MagnificationTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour l’agrandissement.
MipmapTextureFilterLecture/ÉcritureObtient ou définit le mode de filtrage pour le mipmap.
ScrollVector2Lecture/ÉcritureObtient ou définit le défilement de la coordonnée UV.
ScaleVector2Lecture/ÉcritureObtient ou définit l’échelle de la coordonnée UV.

Méthodes

SignatureDescription
Load(bitmap: TextureData)Charger le contenu de la texture à partir du Bitmap spécifié
Save(path: string, format: string)Enregistrez le contenu de la texture dans un fichier externe.
Save(bitmap: TextureData)Enregistrez le contenu de la texture dans un fichier externe.
ToBitmap()Convertir l’unité de texture en instance

Voir aussi

 Français