ITexture2D
Vue d’ensemble
ITexture2D est une interface dans le FOSS Aspose.3D pour .NET. Hérite de : ITextureUnit, IDisposable.
texture 2D
Cette interface fournit 4 méthodes pour travailler avec les objets ITexture2D dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : Load, Save, ToBitmap. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, et 6 autres.
Propriétés
| Nom | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lecture | Obtient le type de cette unité de texture. |
Width | int | Lecture | Obtient la largeur de cette texture. |
Height | int | Lecture | Obtient la hauteur de cette texture. |
Depth | int | Lecture | Obtient la hauteur de cette texture, pour une texture non-3D c’est toujours 1. |
UWrap | WrapMode | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée U de la texture. |
VWrap | WrapMode | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode d’enveloppement de la coordonnée V de la texture. |
WWrap | WrapMode | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode d’enroulement pour la coordonnée W de la texture. |
Minification | TextureFilter | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode de filtrage pour la minification. |
Magnification | TextureFilter | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode de filtrage pour l’agrandissement. |
Mipmap | TextureFilter | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le mode de filtrage pour le mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le défilement de la coordonnée UV. |
Scale | Vector2 | Lecture/Écriture | Obtient ou définit l’échelle de la coordonnée UV. |
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Charger le contenu de la texture à partir du Bitmap spécifié |
Save(path: string, format: string) | Enregistrez le contenu de la texture dans un fichier externe. |
Save(bitmap: TextureData) | Enregistrez le contenu de la texture dans un fichier externe. |
ToBitmap() | Convertir l’unité de texture en instance |