GltfSaveOptions
Vue d’ensemble
GltfSaveOptions Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : SaveOptions.
Économiser les options pour le format glTF
Cette classe fournit 3 méthodes pour travailler avec des objets GltfSaveOptions dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : GltfSaveOptions, SaveOptions. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : ApplyUnitScale, BufferFile, DracoCompression, EmbedAssets, Encoding, ExportTextures,Et 13 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
PrettyPrint | bool | Lire / Écrire | Le contenu JSON du fichier GLTF est indenté pour la lecture humaine, le valeur par défaut est fausse |
FallbackNormal | Nullable<Vector3> | Lire / Écrire | Lorsque l’exportateur GLTF2 détecte une norme invalide, celle-ci sera utilisée au lieu de sa valeur initiale pour dépasser la validation. |
EmbedAssets | bool | Lire / Écrire | Insérer tous les actifs externes comme base64 dans un fichier unique en mode ASCII, la valeur par défaut est fausse. |
ImageFormat | GltfEmbeddedImageFormat | Lire / Écrire | Le standard glTF ne prend en charge que le format PNG/JPG, cette option vous guide comment Aspose.3D convertir les images non-standard au format supporté pendant l’exportation. |
MaterialConverter | MaterialConverter | Lire / Écrire | Converteur personnalisé pour convertir le matériel de la géométrie en matérial PBR Si ceci n’est pas attribué, l’exportateur glTF 2.0 convertit automatiquement le matériau standard en matière P BR. |
UseCommonMaterials | bool | Lire / Écrire | Sérialiser les matériaux en utilisant des extensions de matériel communes KHR, la valeur par défaut est fausse. |
ExternalDracoEncoder | string | Lire / Écrire | Utilisez un encoder draco extérieur pour accélérer la vitesse de compression draca. |
FlipTexCoordV | bool | Lire / Écrire | La texture de flip coordonne la composante v(t), le valeur par défaut est vrai. |
BufferFile | string | Lire / Écrire | Le nom du fichier de buffer extérieur utilisé pour stocker des données binaires. |
SaveExtras | bool | Lire / Écrire | Enregistrer les propriétés dynamiques de l’objet scène dans des champs « extra » dans le fichier glTF généré. |
ApplyUnitScale | bool | Lire / Écrire | Appliquer à la messe. |
DracoCompression | bool | Lire / Écrire | Obtient ou définit si la compression draco doit être activée |
ExportTextures | bool | Lire / Écrire | Essayez de copier les textures utilisées dans la scène vers le catalogue d’exportation. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lire / Écrire | Obtient ou définit la classe d’usine pour FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lire | Obtenez le format de fichier spécifié dans l’option actuelle Save/Load. |
Encoding | Encoding | Lire / Écrire | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. |
FileSystem | FileSystem | Lire / Écrire | Permet à l’utilisateur de gérer la façon de gestionner les dépendances extérieures pendant le chargement/épargne. |
LookupPaths | List<string> | Lire / Écrire | Certains fichiers comme OBJ dépendent du fichier extérieur, les voies de recherche permettra Aspose.3D à rechercher un fichie extérieure pour être chargé. |
FileName | string | Lire / Écrire | Le nom du fichier de la scène d’exportation/importation. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
GltfSaveOptions(contentType: FileContentType) | Constructeur de |
GltfSaveOptions(format: FileFormat) | Constructeur de |
SaveOptions() | Initialisez une nouvelle instance de la classe SaveOptions. |