GltfSaveOptions

GltfSaveOptions

Vue d’ensemble

GltfSaveOptions Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : SaveOptions.

Économiser les options pour le format glTF

Cette classe fournit 3 méthodes pour travailler avec des objets GltfSaveOptions dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : GltfSaveOptions, SaveOptions. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : ApplyUnitScale, BufferFile, DracoCompression, EmbedAssets, Encoding, ExportTextures,Et 13 autres.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
PrettyPrintboolLire / ÉcrireLe contenu JSON du fichier GLTF est indenté pour la lecture humaine, le valeur par défaut est fausse
FallbackNormalNullable<Vector3>Lire / ÉcrireLorsque l’exportateur GLTF2 détecte une norme invalide, celle-ci sera utilisée au lieu de sa valeur initiale pour dépasser la validation.
EmbedAssetsboolLire / ÉcrireInsérer tous les actifs externes comme base64 dans un fichier unique en mode ASCII, la valeur par défaut est fausse.
ImageFormatGltfEmbeddedImageFormatLire / ÉcrireLe standard glTF ne prend en charge que le format PNG/JPG, cette option vous guide comment Aspose.3D convertir les images non-standard au format supporté pendant l’exportation.
MaterialConverterMaterialConverterLire / ÉcrireConverteur personnalisé pour convertir le matériel de la géométrie en matérial PBR Si ceci n’est pas attribué, l’exportateur glTF 2.0 convertit automatiquement le matériau standard en matière P BR.
UseCommonMaterialsboolLire / ÉcrireSérialiser les matériaux en utilisant des extensions de matériel communes KHR, la valeur par défaut est fausse.
ExternalDracoEncoderstringLire / ÉcrireUtilisez un encoder draco extérieur pour accélérer la vitesse de compression draca.
FlipTexCoordVboolLire / ÉcrireLa texture de flip coordonne la composante v(t), le valeur par défaut est vrai.
BufferFilestringLire / ÉcrireLe nom du fichier de buffer extérieur utilisé pour stocker des données binaires.
SaveExtrasboolLire / ÉcrireEnregistrer les propriétés dynamiques de l’objet scène dans des champs « extra » dans le fichier glTF généré.
ApplyUnitScaleboolLire / ÉcrireAppliquer à la messe.
DracoCompressionboolLire / ÉcrireObtient ou définit si la compression draco doit être activée
ExportTexturesboolLire / ÉcrireEssayez de copier les textures utilisées dans la scène vers le catalogue d’exportation.
FileSystemFactoryFileSystemFactoryLire / ÉcrireObtient ou définit la classe d’usine pour FileSystem.
FileFormatFileFormatLireObtenez le format de fichier spécifié dans l’option actuelle Save/Load.
EncodingEncodingLire / ÉcrireObtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte.
FileSystemFileSystemLire / ÉcrirePermet à l’utilisateur de gérer la façon de gestionner les dépendances extérieures pendant le chargement/épargne.
LookupPathsList<string>Lire / ÉcrireCertains fichiers comme OBJ dépendent du fichier extérieur, les voies de recherche permettra Aspose.3D à rechercher un fichie extérieure pour être chargé.
FileNamestringLire / ÉcrireLe nom du fichier de la scène d’exportation/importation.

méthodes

SignatureDescription
GltfSaveOptions(contentType: FileContentType)Constructeur de
GltfSaveOptions(format: FileFormat)Constructeur de
SaveOptions()Initialisez une nouvelle instance de la classe SaveOptions.

Voir aussi

 Français