GLSLSource

Vue d’ensemble

GLSLSource est une classe dans le FOSS Aspose.3D pour .NET. Hérite de : ShaderSource.

Le code source des shaders en GLSL

Cette classe fournit 2 méthodes pour travailler avec des objets GLSLSource dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : DefineInclude, GLSLSource. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du paquet Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Propriétés

NomTypeAccèsDescription
ComputeShaderstringLecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du shader de calcul.
GeometryShaderstringLecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du shader de géométrie.
VertexShaderstringLecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du vertex shader
FragmentShaderstringLecture/ÉcritureObtient ou définit le code source du shader de fragment.

Méthodes

SignatureDescription
GLSLSource()source GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Non implémenté dans l’édition FOSS — génère une exception à l’exécution. Définir un fichier virtuel pour #include dans le code source GLSL

Voir aussi

 Français