Frustum

Vue d’ensemble

Frustum Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : Entity, INamedObject, IOrientable.

La classe de base de la caméra et de l’éclairage

Cette classe fournit 9 méthodes pour travailler avec les objets Frustum dans des programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,Et 9 autres.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
RotationModeRotationModeLire / ÉcrireObtenez ou définissez le mode d’orientation de frustum Cette propriété ne fonctionne que lorsque l’objectif est null.
NearPlanedoubleLire / ÉcrireObtient ou définit la distance du plan proche du frustum.
FarPlanedoubleLire / ÉcrireObtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.
AspectdoubleLire / ÉcrireObtient ou définit le rapport d’aspect du frustum
OrthoHeightdoubleLire / ÉcrireObtenez ou mettez la hauteur lorsque vous avez frusté dans une projection ortographique.
UpVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la direction vers le haut de la caméra
LookAtVector3Lire / ÉcrireObtenez ou définissez la position intéressée que la caméra regarde.
DirectionVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde.
TargetNodeLire / ÉcrireObtient ou définit la cible que la caméra regarde.
ExcludedboolLire / ÉcrireIl obtient ou s’établit si l’entité doit être exclue pendant son exportation.
ParentNodesList<Node>LireSi tous les nodes parent sont obtenus, une entité peut être attachée à plusieurs nodules parent pour l’instancement géométrique.
ParentNodeNodeLire / ÉcrireSi le premier node parent est mis ou établi, si le nœud parent a été établis, cette entité sera séparée des autres nôtres parent.
SceneSceneLireObtient la scène à laquelle cet objet appartient
NamestringLire / ÉcrireObtient ou définit le nom.
PropertiesPropertyCollectionLireObtient la collection de toutes les propriétés.

méthodes

SignatureDescription
Entity(name: string)Il a initié une nouvelle instance de la classe entité.
GetBoundingBox()Il reçoit la boîte de bord de l’entité actuelle dans son système de coordination spatiale d’objet.
GetEntityRendererKey()Obtenez la clé de l’entité rendu enregistrée dans le rendant
SceneObject(name: string)Initialisez un SceneObject avec un nom par défaut
A3DObject()Initialisez une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom.
RemoveProperty(property: Property)Il est détruit par une propriété dynamique.
GetProperty(property: string)Obtenez la valeur de la propriété spécifiée
SetProperty(property: string, value: object?)Définit la valeur de la propriété spécifiée
FindProperty(propertyName: string)Trouvez la propriété.

Voir aussi

 Français