Frustum
Vue d’ensemble
Frustum Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : Entity, INamedObject, IOrientable.
La classe de base de la caméra et de l’éclairage
Cette classe fournit 9 méthodes pour travailler avec les objets Frustum dans des programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,Et 9 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | Lire / Écrire | Obtenez ou définissez le mode d’orientation de frustum Cette propriété ne fonctionne que lorsque l’objectif est null. |
NearPlane | double | Lire / Écrire | Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum. |
FarPlane | double | Lire / Écrire | Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum. |
Aspect | double | Lire / Écrire | Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum |
OrthoHeight | double | Lire / Écrire | Obtenez ou mettez la hauteur lorsque vous avez frusté dans une projection ortographique. |
Up | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra |
LookAt | Vector3 | Lire / Écrire | Obtenez ou définissez la position intéressée que la caméra regarde. |
Direction | Vector3 | Lire / Écrire | Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. |
Target | Node | Lire / Écrire | Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. |
Excluded | bool | Lire / Écrire | Il obtient ou s’établit si l’entité doit être exclue pendant son exportation. |
ParentNodes | List<Node> | Lire | Si tous les nodes parent sont obtenus, une entité peut être attachée à plusieurs nodules parent pour l’instancement géométrique. |
ParentNode | Node | Lire / Écrire | Si le premier node parent est mis ou établi, si le nœud parent a été établis, cette entité sera séparée des autres nôtres parent. |
Scene | Scene | Lire | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Name | string | Lire / Écrire | Obtient ou définit le nom. |
Properties | PropertyCollection | Lire | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Entity(name: string) | Il a initié une nouvelle instance de la classe entité. |
GetBoundingBox() | Il reçoit la boîte de bord de l’entité actuelle dans son système de coordination spatiale d’objet. |
GetEntityRendererKey() | Obtenez la clé de l’entité rendu enregistrée dans le rendant |
SceneObject(name: string) | Initialisez un SceneObject avec un nom par défaut |
A3DObject() | Initialisez une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom. |
RemoveProperty(property: Property) | Il est détruit par une propriété dynamique. |
GetProperty(property: string) | Obtenez la valeur de la propriété spécifiée |
SetProperty(property: string, value: object?) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
FindProperty(propertyName: string) | Trouvez la propriété. |