FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods FileFormat class est un registre de tous les formats de fichiers 3D pris en charge. Il n’existe aucune constante nommée publique pour les formats individuels — les instances de format sont obtenues à l’exécution via les méthodes de découverte statiques ou le Formats collection.

Registre des formats

Les formats pris en charge sont enregistrés en interne. Utilisez l’API suivante pour y accéder :

MethodsMethodsMethods
FileFormat.FormatsIList<FileFormat>Toutes les instances de format enregistrées
FileFormat.Detect(string filePath)FileFormatDétecte le format à partir d’un chemin de fichier (par extension et contenu)
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRenvoie le format pour une extension de fichier donnée (par ex. ".obj")

Les formats enregistrés incluent : OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY et 3MF.

Methods

MethodsType de retourMethods
Detect(string filePath)FileFormatDétecte le format à partir d’un chemin de fichier
GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRenvoie le format correspondant à l’extension
CreateLoadOptions()LoadOptionsRenvoie les options de chargement appropriées pour cette instance de format
CreateSaveOptions()SaveOptionsRenvoie les options d’enregistrement appropriées pour cette instance de format

Note sur CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Ces méthodes fonctionnent correctement lorsque appelées sur des instances de format retournées par Detect() ou GetFormatByExtension() — chaque format enregistré format remplace ces méthodes par sa propre implémentation. Les appeler sur une classe de base brute FileFormat instance (non obtenue via le registre) lance NotImplementedException.

Methods

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"

// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism

// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb");  // binary GLB inferred from .glb extension

// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
    Console.WriteLine($"{fmt.Extension}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");

Voir aussi

 Français