FbxSaveOptions
Vue d’ensemble
FbxSaveOptions Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : SaveOptions.
Économiser les options pour le format FBX
Cette classe fournit 3 méthodes pour travailler avec des objets FbxSaveOptions dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : FbxSaveOptions, SaveOptions. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : EmbedTextures, EnableCompression, Encoding, ExportLegacyMaterialProperties, ExportTextures, FileFormat,Et 8 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
ReusePrimitiveMesh | bool | Lire / Écrire | Réutiliser la messe pour les primitives avec les mêmes paramètres, cela réduira considérablement la taille de l’extension FBX dont le scénario a été construit par un grand ensemble de formes primitifs (comme importés à partir des fichiers CAD). |
EnableCompression | bool | Lire / Écrire | Comprimer les données binaires importantes dans le fichier FBX (par exemple,. |
FoldRepeatedCurveData | Nullable<bool> | Lire / Écrire | Obtenir ou définir si les données de courbe répétées sont réutilisées en augmentant le nombre de ref des derniers données |
ExportLegacyMaterialProperties | bool | Lire / Écrire | Obtenez ou définissez si les propriétés matérielles d’héritage de l’exportation, utilisées pour la compatibilité arrière. |
VideoForTexture | bool | Lire / Écrire | Obtenez ou définissez si vous générez une vidéo pour lors de l’exportation en tant que FBX. |
EmbedTextures | bool | Lire / Écrire | Obtenez ou définissez si vous devez intégrer la texture au fichier de sortie final. |
GenerateVertexElementMaterial | bool | Lire / Écrire | Obtenez ou définissez si vous générez toujours un pour les géométries si le node attaché contient des matériaux. |
ExportTextures | bool | Lire / Écrire | Essayez de copier les textures utilisées dans la scène vers le catalogue d’exportation. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lire / Écrire | Obtient ou définit la classe de fabrique pour FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lire | Obtenez le format de fichier spécifié dans l’option actuelle Save/Load. |
Encoding | Encoding | Lire / Écrire | Obtient ou définit l’encodage par défaut des fichiers texte. |
FileSystem | FileSystem | Lire / Écrire | Permet à l’utilisateur de gérer la façon de gestionner les dépendances extérieures pendant le chargement/épargne. |
LookupPaths | List<string> | Lire / Écrire | Certains fichiers comme OBJ dépendent du fichier extérieur, les voies de recherche permettra Aspose.3D à rechercher un fichie extérieure pour être chargé. |
FileName | string | Lire / Écrire | Le nom du fichier de la scène d’exportation/importation. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
FbxSaveOptions(format: FileFormat) | Initialiser A |
FbxSaveOptions(contentType: FileContentType) | Initialisez une version la plus récente. |
SaveOptions() | Initialisez une nouvelle instance de la classe SaveOptions. |