Discreet3dsSaveOptions
Vue d’ensemble
Discreet3dsSaveOptions est une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. Hérite de : SaveOptions.
Enregistrer les options pour le fichier 3DS.
Cette classe fournit 3 méthodes pour travailler avec les objets Discreet3dsSaveOptions dans les programmes .NET. Les méthodes disponibles incluent : Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions. Tous les membres publics sont accessibles à toute application .NET après l’installation du package Aspose.3D FOSS pour .NET. Propriétés : DuplicatedNameCounterBase, DuplicatedNameCounterFormat, DuplicatedNameSeparator, Encoding, ExportCamera, ExportLight, et 10 autres.
Propriétés
| Nom | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
ExportLight | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si toutes les lumières de la scène sont exportées. |
ExportCamera | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit si toutes les caméras sont exportées dans la scène. |
DuplicatedNameSeparator | string | Lecture/Écriture | Le séparateur entre le nom de l’objet et le compteur dupliqué, la valeur par défaut est “_”.""". |
DuplicatedNameCounterBase | int | Lecture/Écriture | Le compteur utilisé pour générer un nouveau nom pour les noms dupliqués, valeur par défaut : 2. |
DuplicatedNameCounterFormat | string | Lecture/Écriture | Le format du compteur dupliqué, valeur par défaut : chaîne vide. |
MasterScale | double | Lecture/Écriture | Obtient ou définit l’échelle maître utilisée lors de l’exportation. |
GammaCorrectedColor | bool | Lecture/Écriture | Un fichier 3ds peut contenir la couleur originale et la couleur corrigée gamma pour le même attribut. Mettre ceci à true utilisera la couleur corrigée gamma si possible, sinon le Aspose.3D essaiera d’utiliser la couleur originale. |
FlipCoordinateSystem | bool | Lecture/Écriture | Obtient ou définit le renversement du système de coordonnées des points de contrôle/normales lors de l’importation/exportation. |
HighPreciseColor | bool | Lecture/Écriture | Si cette option est true, le fichier 3ds généré utilisera une couleur haute précision, c’est-à-dire que chaque canal rouge/vert/bleu est en flottant 32 bits. |
ExportTextures | bool | Lecture/Écriture | Essayez de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lecture/Écriture | Obtient ou définit la classe d’usine pour FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lecture | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
Encoding | Encoding | Lecture/Écriture | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. |
FileSystem | FileSystem | Lecture/Écriture | Autoriser l’utilisateur à gérer la manière dont les dépendances externes sont gérées lors du chargement/enregistrement. |
LookupPaths | List<string> | Lecture/Écriture | Certains fichiers, comme OBJ, dépendent d’un fichier externe ; les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
FileName | string | Lecture/Écriture | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. |
Méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Constructeur de |
SaveOptions() | Initialise une nouvelle instance de la classe SaveOptions. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialise une nouvelle instance de la classe SaveOptions avec un format de fichier. |