Camera

Vue d’ensemble

Camera Il s’agit d’une classe dans Aspose.3D FOSS pour .NET. hérité de : Frustum, INamedObject, IOrientable.

La caméra décrit le point d’œil du spectateur qui regarde la scène.

Cette classe fournit 14 méthodes pour travailler avec les objets de caméra dans des programmes .NET. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tous les membres publics sont accessibles à n’importe quelle application .NET après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package .Net. Propriétés : ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane,Et 18 autres.

Propriétés

Nom deTypeAccessDescription
ApertureModeApertureModeLire / ÉcrireObtient ou définit le mode d’ouverture de l’appareil photo
FieldOfViewdoubleLire / ÉcrireObtenez ou définissez le champ de vue de la caméra en degrés, cette propriété n’est utilisée que lorsque ApertureMode est HorizontalAndVertical ou vertical.
FieldOfViewXdoubleLire / ÉcrireObtenez ou définissez le champ horizontal de la caméra en degrés, cette propriété n’est utilisée que lorsque ApertureMode est Horizontale.
FieldOfViewYdoubleLire / ÉcrireObtenez ou définissez le champ vertical de la caméra en degrés, cette propriété n’est utilisée que lorsque ApertureMode est Vertical.
WidthdoubleLire / ÉcrireObtient ou définit la largeur du plan de vue mesurée en pouces
HeightdoubleLire / ÉcrireObtient ou définit la hauteur du plan de visualisation mesurée en pouces
AspectRatiodoubleLire / ÉcrireObtient ou définit le rapport d’aspect du plan de vue.
MagnificationVector2Lire / ÉcrireObtient ou définit la magnification utilisée dans la caméra orthographique
ProjectionTypeProjectionTypeLire / ÉcrireObtient ou définit le type de projection de la caméra.
RotationModeRotationModeLire / ÉcrireObtenez ou définissez le mode d’orientation de frustum Cette propriété ne fonctionne que lorsque l’objectif est null.
NearPlanedoubleLire / ÉcrireObtient ou définit la distance du plan proche du frustum.
FarPlanedoubleLire / ÉcrireObtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.
AspectdoubleLire / ÉcrireObtient ou définit le rapport d’aspect du frustum
OrthoHeightdoubleLire / ÉcrireObtenez ou mettez la hauteur lorsque vous avez frusté dans une projection ortographique.
UpVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la direction vers le haut de la caméra
LookAtVector3Lire / ÉcrireObtenez ou définissez la position intéressée que la caméra regarde.
DirectionVector3Lire / ÉcrireObtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde.
TargetNodeLire / ÉcrireObtient ou définit la cible que la caméra regarde.
ExcludedboolLire / ÉcrireIl obtient ou s’établit si l’entité doit être exclue pendant son exportation.
ParentNodesList<Node>LireSi tous les nodes parent sont obtenus, une entité peut être attachée à plusieurs nodules parent pour l’instancement géométrique.
ParentNodeNodeLire / ÉcrireSi le premier node parent est mis ou établi, si le nœud parent a été établis, cette entité sera séparée des autres nôtres parent.
SceneSceneLireObtient la scène à laquelle cet objet appartient
NamestringLire / ÉcrireObtient ou définit le nom.
PropertiesPropertyCollectionLireObtient la collection de toutes les propriétés.

méthodes

SignatureDescription
Camera()Il a commencé une nouvelle instance de la classe Camera.
Camera(projectionType: ProjectionType)Il a commencé une nouvelle instance de la classe Camera.
Camera(name: string)Il a commencé une nouvelle instance de la classe Camera.
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType)Il a commencé une nouvelle instance de la classe Camera.
MoveForward(distance: double)Non mis en œuvre dans l’édition FOSS – jette à temps plein. Mouvez la caméra vers son objectif ou sa direction.
Entity(name: string)Il a initié une nouvelle instance de la classe entité.
GetBoundingBox()Il reçoit la boîte de bord de l’entité actuelle dans son système de coordination spatiale d’objet.
GetEntityRendererKey()Obtenez la clé de l’entité rendu enregistrée dans le rendant
SceneObject(name: string)Initialisez un SceneObject avec un nom par défaut
A3DObject()Initialisez une nouvelle instance de la classe A3DObject sans nom.
RemoveProperty(property: Property)Il est détruit par une propriété dynamique.
GetProperty(property: string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
SetProperty(property: string, value: object?)Définit la valeur de la propriété spécifiée
FindProperty(propertyName: string)Trouvez la propriété.

Voir aussi

 Français