Marque d'eau

Vue de l’ensemble

‘Watermark’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Java.

Utilité pour coder/décoder la marque d’eau aveugle à/de une messe.

Cette classe fournit 6 méthodes pour travailler avec des objets Watermark dans les programmes Java. Les méthodologies disponibles comprennent: Watermark, decodeWaternmark‘, 'encodeWaternark. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Java après l’installation de l’Aspose.3D FOSS pour le package Java .

méthodes

SignatureDescription
Watermark()Default constructor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Encode a text into mesh’s blind watermark.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Encode a text into mesh’s blind watermark.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Encode a text into mesh’s blind watermark.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Decode the watermark from a mesh.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Decode the watermark from a mesh.

Voir aussi

  • Aspose.3D - référence API d’entreprise
 Français