Marque d'eau
Vue de l’ensemble
‘Watermark’ est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Java.
Utilité pour coder/décoder la marque d’eau aveugle à/de une messe.
Cette classe fournit 6 méthodes pour travailler avec des objets Watermark dans les programmes Java. Les méthodologies disponibles comprennent: Watermark, decodeWaternmark‘, 'encodeWaternark. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Java après l’installation de l’Aspose.3D FOSS pour le package Java .
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | Default constructor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Encode a text into mesh’s blind watermark. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Encode a text into mesh’s blind watermark. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Encode a text into mesh’s blind watermark. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Decode the watermark from a mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Decode the watermark from a mesh. |
Voir aussi
- Aspose.3D - référence API d’entreprise