VertexElement — Aspose.3D FOSS for Java
Package : com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement est la classe de base abstraite pour les calques de données par sommet (ou par polygone, par arête) attachés à un Mesh.Chaque sous‑classe stocke un type spécifique d’attribut géométrique – normales, coordonnées UV, couleurs de sommet ou groupes de lissage.
Methods
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
vertexElementType | VertexElementType | getVertexElementType() | – | Type sémantique de cet élément (lecture seule). |
mappingMode | MappingMode | getMappingMode() | setMappingMode(MappingMode) | Contrôle à quelle primitive chaque valeur est associée. |
referenceMode | ReferenceMode | getReferenceMode() | setReferenceMode(ReferenceMode) | Contrôle la façon dont les valeurs sont indexées. |
indices | List<Integer> | getIndices() | – | Tableau d’index (utilisé lorsque le mode de référence est INDEX_TO_DIRECT). |
name | String | getName() | setName(String) | Nom optionnel de ce calque d’élément de sommet. |
VertexElementNormal
Stocke un vecteur normal par sommet ou par coin de polygone, selon getMappingMode(). Les valeurs de données sont Vector4 instances avec w non utilisé.
import com.aspose.threed.*;
VertexElement normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT
);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
data | List<Vector4> | getData() | Vecteurs normaux. Le w le composant n’est pas utilisé (généralement 0.0). |
Renvoie : VertexElementUV
Stocke les paires de coordonnées de texture (Vector2) par sommet ou par coin de polygone. Un maillage peut contenir plusieurs calques UV pour différents canaux de texture.
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
data | List<Vector2> | getData() | Paires de coordonnées UV. |
VertexElementVertexColor
Stocke les données de couleur RGBA par sommet ou par coin sous forme de Vector4 (r, g, b, a dans la plage 0–1).
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
data | List<Vector4> | getData() | Valeurs de couleur RGBA. |
Énumération VertexElementType
Identifie le rôle sémantique d’un calque d’élément de sommet.
import com.aspose.threed.*;| Methods | Methods |
|---|---|
NORMAL | Vecteurs normaux de surface. |
UV | Coordonnées UV de la texture. |
VERTEX_COLOR | Couleur RGBA par sommet. |
TANGENT | Vecteurs tangents pour le mappage normal. |
BINORMAL | Vecteurs binormaux (bitangents). |
MATERIAL | Indice de matériau par polygone. |
POLYGON_GROUP | Indice de groupement de polygones. |
VERTEX_CREASE | Poids de pliage des sommets de subdivision. |
EDGE_CREASE | Poids de pliage des arêtes de subdivision. |
USER_DATA | Données arbitraires définies par l’utilisateur. |
VISIBILITY | Drapeaux de visibilité par élément. |
SPECULAR | Couleur ou intensité spéculaire. |
WEIGHT | Poids de mélange pour le skinning. |
HOLE | Drapeaux de trou de polygone. |
Énumération MappingMode
Contrôle à quel primitive géométrique chaque valeur d’élément de sommet est associée.
| Methods | Methods |
|---|---|
CONTROL_POINT | Une valeur par point de contrôle (sommets). |
POLYGON_VERTEX | Une valeur par coin de polygone (face-vertex). |
POLYGON | Une valeur par polygone. |
Énumération ReferenceMode
Contrôle la façon dont le tableau de données d’élément de sommet est indexé.
| Methods | Methods |
|---|---|
DIRECT | Les données sont accédées séquentiellement sans tableau d’indices séparé. |
INDEX | Les données sont accédées via un tableau d’indices séparé. |
INDEX_TO_DIRECT | Un tableau d’indices associe chaque primitive de mappage à une position dans le tableau de données. |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
System.out.println(" Element: " + ve.getVertexElementType()
+ " mapping=" + ve.getMappingMode()
+ " ref=" + ve.getReferenceMode());
}
}
}