Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
Vector4 est un vecteur à double précision de 4 composantes. C’est le type de stockage pour les points de contrôle du maillage (où w = 1.0 pour les positions) et pour les données de normales dans VertexElementNormal couches (où w n’est pas utilisé).
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector4() | Methods (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Construit à partir de quatre composantes |
Vector4(double x, double y, double z) | Construit avec w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Construit à partir d’un Vector3 avec w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Constructeur de copie |
Champs publics
Vector4 utilise champs publics pour l’accès aux composantes (pas de méthodes getter/setter) :
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | composante X |
y | double | v.y | composante Y |
z | double | v.z | composante Z |
w | double | v.w | composante W (coordonnée homogène) |
Methods
| Methods | Type de retour | Methods |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Définit les quatre composantes |
toVector3() | Vector3 | Renvoie un Vector3(x, y, z) en supprimant le w composante |
Methods
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0