Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector4 est un vecteur à double précision de 4 composantes. C’est le type de stockage pour les points de contrôle du maillage (où w = 1.0 pour les positions) et pour les données de normales dans VertexElementNormal couches (où w n’est pas utilisé).

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Construit à partir de quatre composantes
Vector4(double x, double y, double z)Construit avec w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Construit à partir d’un Vector3 avec w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Constructeur de copie

Champs publics

Vector4 utilise champs publics pour l’accès aux composantes (pas de méthodes getter/setter) :

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xcomposante X
ydoublev.ycomposante Y
zdoublev.zcomposante Z
wdoublev.wcomposante W (coordonnée homogène)

Methods

MethodsType de retourMethods
set(double x, double y, double z, double w)voidDéfinit les quatre composantes
toVector3()Vector3Renvoie un Vector3(x, y, z) en supprimant le w composante

Methods

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Voir aussi

 Français