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Vue de l’ensemble

U3dSaveOptions C’est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Java. hérité de : SaveOptions.

Économisez les options pour 3D universel.

Cette classe fournit 25 méthodes pour travailler avec des objets U3dSaveOptions dans les programmes Java. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, SaveOptions, U3dSaveOptions, findProperty, getEmbedTextures, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getMeshCompression,13 méthodes supplémentaires. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Java après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Java. Propriétés : embedTextures, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportVertexDiffuse, exportVertexSpecular, fileFormat,Et encore 4 autres.

Propriétés

Nom deTypeAccèsDescription
flipCoordinateSystembooleanLireObtenez si le système de coordonnées flip des points de contrôle/normal pendant l’importation/exportation.
meshCompressionbooleanLireIl permet la compression des données de mesh.
exportNormalsbooleanLireIl est possible d’exporter des données normales.
exportTextureCoordinatesbooleanLireIl est possible d’exporter des coordonnées de texture.
exportVertexDiffusebooleanLireIl est possible d’exporter la couleur diffuse du vertex.
exportVertexSpecularbooleanLireIl est possible d’exporter la couleur speculaire du vertex.
embedTexturesbooleanLireInsérer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est fausse.
fileFormatFileFormatLireObtenez le format de fichier.
nameStringLireIl reçoit le nom.
propertiesPropertyCollectionLireIl a les propriétés.

méthodes

SignatureDescription
U3dSaveOptions()Le constructeur de la place.
getFlipCoordinateSystem()booleanObtenez si le système de coordonnées flip des points de contrôle/normal pendant l’importation/exportation.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Déterminer si le système de coordonnées flip des points de contrôle/normal pendant l’importation/exportation.
getMeshCompression()booleanIl permet la compression des données de mesh.
setMeshCompression(value: boolean)Déterminer si vous pouvez permettre la compression des données de mesh.
getExportNormals()booleanIl est possible d’exporter des données normales.
setExportNormals(value: boolean)Déterminer si vous devez exporter des données normales.
getExportTextureCoordinates()booleanIl est possible d’exporter des coordonnées de texture.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Déterminer si l’exportation des coordonnées de texture.
getExportVertexDiffuse()booleanIl est possible d’exporter la couleur diffuse du vertex.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Déterminez si vous devez exporter la couleur diffuse du vertex.
getExportVertexSpecular()booleanIl est possible d’exporter la couleur speculaire du vertex.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Déterminez si vous devez exporter la couleur speculaire du vertex.
getEmbedTextures()booleanInsérer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est fausse.
setEmbedTextures(value: boolean)Insérer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est fausse.
SaveOptions()Les options pour A3DW économiser.
getFileFormat()FileFormatRetourner le format de fichier.
A3DObject()Paramétrifié Cylindre. Il peut également être utilisé pour représenter un con lorsque l’un des radiosTop/radiusBottom est zéro.
getName()StringLes segments de la courbe.
setName(name: String)Construit un profil CircleShape avec un rayon spécifié.
getProperties()PropertyCollectionIl a créé une nouvelle classe de cylindres.
findProperty(name: String)PropertyIl a commencé une nouvelle instance de la classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectIl obtient la matrice de transformation du nod dans la position actuelle.
setProperty(name: String, value: Object)Il est à la largeur des segments.
removeProperty(name: String)booleanIl obtient un système de coordination flip des points de contrôle/normal pendant l’importation/exportation.

Voir aussi

 Français