TextureBase
Vue de l’ensemble
TextureBase C’est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Java. hérité de : A3DObject.
Classes de base pour toutes les textures concrètes.
Cette classe fournit 34 méthodes pour travailler avec des objets TextureBase dans les programmes Java. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, TextureBase, findProperty, getAlpha, getAlphaSource, getMagFilter, getMinFilter, getMipFilter, getName, getProperties, getProperty, getUVRotation,22 méthodes supplémentaires. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Java après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Java. Propriétés : alpha, alphaSource, magFilter, minFilter, mipFilter, name,Et encore 7 autres.
Propriétés
| Nom de | Type | Accès | Description |
|---|---|---|---|
alpha | double | Lire | Obtenez ou définissez la valeur alpha par défaut de la texture. |
alphaSource | AlphaSource | Lire | Il obtient ou définit si la texture définît le canal alpha. |
wrapModeU | WrapMode | Lire | Obtenez ou mettez la texture en mode de verrouillage dans U. |
wrapModeV | WrapMode | Lire | Obtenez ou mettez la texture en mode de verrouillage dans V. |
wrapModeW | WrapMode | Lire | Obtenez ou mettez la texture en mode de verrouillage dans W. |
minFilter | TextureFilter | Lire | Recevoir ou mettre le filtre pour la minification. |
magFilter | TextureFilter | Lire | Recevoir ou mettre le filtre pour la magnification. |
mipFilter | TextureFilter | Lire | Obtenez ou mettez le filtre pour l’échantillonnage à niveau mip. |
uVRotation | Vector3 | Lire | Obtenez ou mettez la rotation de la texture. |
uVScale | Vector2 | Lire | Obtenez ou mettez l’échelle UV. |
uVTranslation | Vector2 | Lire | Recevoir ou mettre en place la traduction UV. |
name | String | Lire | Il reçoit le nom. |
properties | PropertyCollection | Lire | Il a les propriétés. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
TextureBase(name: String) | Initialisez une nouvelle instance de la classe TextureBase. |
getAlpha() → double | Obtenez ou définissez la valeur alpha par défaut de la texture. |
setAlpha(alpha: double) | Obtenez ou définissez le contenu binaire de la texture.Le contenus de texture intégré est facultatif, l’utilisateur devrait charger la textur du fichier extérieur si cela manque. |
getAlphaSource() → AlphaSource | Il obtient ou définit si la texture définît le canal alpha. |
setAlphaSource(alphaSource: AlphaSource) | Déterminer la valeur source alpha. |
getWrapModeU() → WrapMode | Obtenez ou mettez la texture en mode de verrouillage dans U. |
setWrapModeU(wrapModeU: WrapMode) | Définissez le mode de vapeur et la valeur. |
getWrapModeV() → WrapMode | Obtenez ou mettez la texture en mode de verrouillage dans V. |
setWrapModeV(wrapModeV: WrapMode) | Définir le mode de vapeur V. |
getWrapModeW() → WrapMode | Obtenez ou mettez la texture en mode de verrouillage dans W. |
setWrapModeW(wrapModeW: WrapMode) | Définir le mode de décharge w. |
getMinFilter() → TextureFilter | Recevoir ou mettre le filtre pour la minification. |
setMinFilter(minFilter: TextureFilter) | Déterminer la valeur du min filtre. |
getMagFilter() → TextureFilter | Recevoir ou mettre le filtre pour la magnification. |
setMagFilter(magFilter: TextureFilter) | Déterminer la valeur du filtre mag. |
getMipFilter() → TextureFilter | Obtenez ou mettez le filtre pour l’échantillonnage à niveau mip. |
setMipFilter(mipFilter: TextureFilter) | Déterminer la valeur du filtre MOP. |
getUVRotation() → Vector3 | Obtenez ou mettez la rotation de la texture. |
setUVRotation(uvRotation: Vector3) | Il est donc possible de définir la valeur de rotation UV. |
getUVScale() → Vector2 | Obtenez ou mettez l’échelle UV. |
setUVScale(uvScale: Vector2) | Il est à l’échelle UV. |
getUVTranslation() → Vector2 | Recevoir ou mettre en place la traduction UV. |
setUVTranslation(uvTranslation: Vector2) | Il est donc possible de définir la valeur d’une traduction UV. |
setTranslation(u: double, v: double) | La traduction UV. |
setScale(u: double, v: double) | Déterminer l’échelle UV. |
setRotation(u: double, v: double) | Déterminer la rotation UV. |
A3DObject() | Paramétrifié Cylindre. Il peut également être utilisé pour représenter un con lorsque l’un des radiosTop/radiusBottom est zéro. |
getName() → String | Les segments de la courbe. |
setName(name: String) | Construit un profil CircleShape avec un rayon spécifié. |
getProperties() → PropertyCollection | Il a créé une nouvelle classe de cylindres. |
findProperty(name: String) → Property | Il a commencé une nouvelle instance de la classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Il obtient la matrice de transformation du nod dans la position actuelle. |
setProperty(name: String, value: Object) | Il est à la largeur des segments. |
removeProperty(name: String) → boolean | Il obtient un système de coordination flip des points de contrôle/normal pendant l’importation/exportation. |