Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Scene La classe dans Aspose.3D sert de conteneur racine pour le contenu 3D, gérant les objets de niveau supérieur et permettant la gestion des relations parent/enfant pour la hiérarchie de la scène. Elle fournit l’accès aux nœuds racines et aux sous‑scènes, constituant le point d’entrée pour le chargement, la construction et l’enregistrement des scènes 3D.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Methods

Methods Scene La classe peut être instanciée sans arguments pour créer une scène vide, ou avec des paramètres optionnels.

MethodsMethodsMethods
entityEntityEntité optionnelle à attacher au nœud racine lors de la création
parentSceneSceneScène parent optionnelle (pour les sous‑scènes) ; nécessite un nom
nameStringNom de la scène (utilisé uniquement avec le constructeur à deux arguments Scene(Scene, String) constructeur)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Méthodes de classe

MethodsType de retourMethods
Scene.fromFile(String filePath)SceneCharge une scène depuis le chemin de fichier spécifié, en détectant automatiquement le format.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneCharge une scène avec des options de chargement spécifiques au format.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Methods

Toutes les propriétés sont accessibles via des méthodes getter/setter.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
rootNodeNodegetRootNode()Nœud racine de la hiérarchie de la scène
subScenesList<Scene>getSubScenes()Sous‑scènes imbriquées dans cette scène
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Métadonnées de l’asset telles que l’auteur, la date de création et les unités
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Clips d’animation définis dans la scène
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)Le clip d’animation actuellement actif
libraryList<A3DObject>getLibrary()Objets de métadonnées définis par l’utilisateur attachés à la scène
nameStringgetName()setName(String)Nom de l’objet de scène
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Propriétés personnalisées attachées à la scène

Methods

MethodsType de retourMethods
save(String filePath)voidEnregistre la scène dans un fichier ; le format est déduit de l’extension
save(String filePath, FileFormat format)voidEnregistre la scène dans un fichier dans le spécifié FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidEnregistre la scène en utilisant des options d’enregistrement spécifiques au format
open(String filePath)voidOuvre un fichier dans cette scène ; le format est déduit de l’extension
open(String filePath, LoadOptions options)voidOuvre un fichier avec des options de chargement spécifiques au format
getProperty(String name)ObjectObtient la valeur d’une propriété par son nom
findProperty(String name)PropertyTrouve une propriété par son nom
createAnimationClip(String name)AnimationClipCrée un nouveau clip d’animation nommé et l’ajoute à la scène
getAnimationClip(String name)AnimationClipTrouve un clip d’animation existant par son nom, ou null si non trouvé
clear()voidEfface tout le contenu de la scène

Methods

Créer une scène, ajouter un nœud maillage et enregistrer au format GLB :

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Voir aussi

 Français