GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
GlobalTransform est un lecture seule instantané d’un Nodetransformation en espace mondial. Elle est obtenue via node.getGlobalTransform() et reflète la composition de la propre Transform avec la transformation de chaque ancêtre jusqu’à la racine de la scène.
Toutes les propriétés sont en lecture seule. Pour modifier la position d’un nœud, modifiez le Transform à la place.
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform n’est généralement pas instancié directement ; vous le recevez de node.getGlobalTransform().
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Position en espace mondial du nœud |
scale | Vector3 | getScale() | Échelle en espace mondial du nœud |
rotation | Quaternion | getRotation() | Rotation en espace mondial sous forme de quaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Rotation en espace mondial sous forme d’angles d’Euler en radians (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Matrice de transformation complète 4x4 en espace mondial |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Methods
GlobalTransformest calculé au momentnode.getGlobalTransform()est accédé ; il est pas mis à jour dynamiquement si le nœud parentTransformchangements ultérieurs.- Le getter est
getScale()surGlobalTransform(pasgetScaling()). Le localTransformutilisegetScaling()pour la propriété d’échelle modifiable.